Сообщество Империал: Combat Mission: NATO - Сообщество Империал

x
KAST

Combat Mission: NATO

К операции в Сирии подключается НАТО
Дата: 10 августа 2014, 22:40Просмотров: 42 006
Combat Mission: NATO
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »»»
Imp
 KAST
Сообщений: 10 010
Регистрация: 10 июн 2011, 09:00

10 августа 2014, 22:40

Imp


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: Big Time Software
Издатель: Battlefront.com
В России: 1C
Системные требования:
Минимальные - 2 GHz, 512 MB, video 128 MB
Рекомендованные - 3 GHz, 1 GB, video 256 MB
Оффсайт: www.battlefront.com/products/cmsf/index.html

Скриншоты (Раскрыть)


Combat Mission: NATO - это аддон в линейке Combat mission Shock Force, в связи с чем студией Battlefront.com была проведена очень серьёзная работа по шлифовке всех аспектов игры. Тут и улучшение алгоритмов ИИ, оптимизация движка, устранение мелких багов, доработка графических эффектов и анимации, добавлено и множество новых «фич».

По сюжету американцы, вторгнувшиеся в Сирию увязли в ней и пиндосам нужна помощь. А сунулись они в Сирию без НАТО, и теперь альянс в лице Германии, Голландии и Канады спешит на помощь. И смех и грех короче :068: .

:Torrent: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. (Полная антология: CMSF+BF+M+Nato/RUS/v1.32)
    Imp
     KAST
    Сообщений: 10 010
    Регистрация: 10 июн 2011, 09:00

    03 сентября 2014, 21:22

    Цитата

    ВОПРОС: А можно как-то делать "таргет" на время? Чтобы выпустить по цели, например, 1 снаряд РПГ а не все?

    ОТВЕТ: Да можно, делается так:

    Приказ "Сектор" либо "Атака" + Н-секунд (сначала "приказ", потом секунды - ВАЖНО) и уход на другую точку (выстрел 1ой гранатой это 10-15 секунд обычно), при удачном раскладе при установке 10 сек. стрелок выстрелит и успеет уйти без перезарядки.

    Важный момент если сначала задать паузу, а потом приказ на "сектор" или "атаку", то юнит сначала подождёт, а потом попробует выполнить приказ, НО если следующим действием у него стоит отход, то он не успеет выстрелить и убежит.

    Вот тут важный вопрос, но понять не могу, где установить число этих самых секунд.
      Imp
       PV-FoX
      Сообщений: 1 524
      Регистрация: 26 апр 2009, 16:52

      03 сентября 2014, 21:38

      KAST, наверное вот так.
      Imp
      Т.е. расчету задана область атаки, если там будет враг он его атакует, больше одного выстрела за 20 сек не сделать, по истечении 20 сек расчет полюбасу стикает.
        Imp
         KAST
        Сообщений: 10 010
        Регистрация: 10 июн 2011, 09:00

        03 сентября 2014, 21:44

        PV-FoX, а паузу ты когда ставил после вейпойнта?
          Imp
           PV-FoX
          Сообщений: 1 524
          Регистрация: 26 апр 2009, 16:52

          03 сентября 2014, 23:11

          KAST да, т.е. сначала вейпоинт, потом пауза, потом движение. В твоем ААРе один камрад ссылку давал на FAQ, прочитай, там понятно.
            Imp
             KAST
            Сообщений: 10 010
            Регистрация: 10 июн 2011, 09:00

            05 сентября 2014, 09:14

            У меня есть хорошая новость, плохая и вопрос :) . Хорошая: я научился делать так, чтобы танк выезжал, делал выстрел и отъезжал обратно. Плохая: 10сек. на прицеливание и выстрел - это слишком много... для того, чтобы тебя уничтожили, поэтому только 5с. Кстати, за 5 секунд и сирийский экипаж успевает навестись и выстрелить.

            А вопрос в том: вот если у меня солдаты в доме спрятаны, но я хочу перевести их с этажа на этаж. Как лучше передвигаться чтоб не заметили? Бегом, ползком или ещё как?
              Imp
               PV-FoX
              Сообщений: 1 524
              Регистрация: 26 апр 2009, 16:52

              05 сентября 2014, 17:18

              KAST

              Хорошая: я научился делать так, чтобы танк выезжал, делал выстрел и отъезжал обратно.

              Еще лучше будет, если выйдет танк не полностью, а только башней...т.е. это когда в поле, а не за домами.

              KAST

              А вопрос в том: вот если у меня солдаты в доме спрятаны, но я хочу перевести их с этажа на этаж. Как лучше передвигаться чтоб не заметили? Бегом, ползком или ещё как?

              Только не ползком, т.к. очень много сил отнимает,устанут.
              Перед движением, обязательно задай им небольшую зону стрельбы, чтобы они во время этого перехода куда нить не пальнули и не выявили себя.
              Бегом отправляй.
              Хоть и есть мощные средства наблюдения, в доме то не заметят.
                Imp
                 KAST
                Сообщений: 10 010
                Регистрация: 10 июн 2011, 09:00

                05 сентября 2014, 19:28

                PV-FoX

                Еще лучше будет, если выйдет танк не полностью, а только башней...т.е. это когда в поле, а не за домами.

                Не, ну ты слишком многого просишь :) . Таких финтов я пока ещё не умею. Я в целом всё на глаз делаю.

                PV-FoX

                Хоть и есть мощные средства наблюдения, в доме то не заметят.

                И без движения замечают. Когда они просто лежат спрятавшись. Я уже лишний раз боюсь дёрнуться.
                  Imp
                   PV-FoX
                  Сообщений: 1 524
                  Регистрация: 26 апр 2009, 16:52

                  05 сентября 2014, 21:07

                  KAST

                  Не, ну ты слишком многого просишь . Таких финтов я пока ещё не умею.

                  Хех, а че тут уметь то))),внимательно местность смотри от уровня танка своего и двигай его, т.е. местность впереди на конечной точке тоже смотри...вот и вся хитрость. Думаю, если тока башня будет, то уменьшится шанс получить в ответ.

                  KAST

                  И без движения замечают. Когда они просто лежат спрятавшись.

                  Огого, че то нереально, ты ничего не путаешь? Может отряд раньше стрелял, спалился. Что то мне не верится, надо мануал смотреть по средствам наблюдения.
                    Imp
                     KAST
                    Сообщений: 10 010
                    Регистрация: 10 июн 2011, 09:00

                    05 сентября 2014, 22:01

                    PV-FoX

                    Огого, че то нереально, ты ничего не путаешь?

                    Там они просто лежат спрятавшиеся и никуда стрелять даже и не думают. Я им даже ничего не запрещаю :). Только тут странность, враги как бы их вроде и видят, но не стреляют. Может я путаю чего.

                    PV-FoX

                    Хех, а че тут уметь то))),внимательно местность смотри от уровня танка своего и двигай его, т.е. местность впереди на конечной точке тоже смотри...вот и вся хитрость. Думаю, если тока башня будет, то уменьшится шанс получить в ответ.

                    Там пехота ещё высадилась с Джавелинами... они почти везде достают :029:
                      Imp
                       PV-FoX
                      Сообщений: 1 524
                      Регистрация: 26 апр 2009, 16:52

                      05 сентября 2014, 22:49

                      KAST

                      Может я путаю чего.

                      Че то путаешь наверное, не может быть такого.
                      Кстати, у Джавелина есть одна особенность, его ракета летит не прямолинейно, т.е. к цели подлетает с высока и бьет в крышу. Это огромный плюс, крыша мало защищена.
                      Но есть и одна особенность, если цель движется быстро и не прямо на стреляющего, то иногда ракета не успевает "довернуть" на цель и падает мимо, сзади. Кароч джавелин хорошо на неподвижную цель.
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • »»»
                        Перевести Страницу
                        Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа
                        [Пока работает лишь авторизация в Google и Steam]

                        Империал Связь
                        Стиль Изменить
                        Language
                        Ответственность · Визитка · Зеркала: Org, Site, Pro · Счётчики