Библиотека Империала https://imtw.xatab.top/index.php?app=tutorials Sun, 27 Apr 2025 12:55:57 +0000 1800 История, Политика, Стратегии, Total War Дневник разработчиков MENACE #18 - Военные операции в MENACE https://imtw.xatab.top/tutorials/article/3230-dnevnik-razrabotchikov-menace-18-voennye-operacii-v-menace/ Дневник разработчиков MENACE #18

Imp

В прошлом мы уже касались военных операций не раскрывая при этом деталей. Это новая механика, которую мы придумали, чтобы дать боевым задачам больше подтекста и объединить их все в стройный сюжет. Подобно тактическим картам, операции также процедурно сгенерированы.

Всё об операциях в дневнике сегодняшней недели.

Что такое операции?

Боевые операции, если говорить простым языком, это серия из 3-5 задач. Каждая задача - это одиночное такическое сражение, проходящее на процедурно сгенерированной карте. Задачи связаны друг с другом подобно веткам дерева, чтобы у игрока был выбор, какую задачу взять следующей, на каждом из этапов операции.

Все операции заканчиваются одной финальной задачей, но предыдущие уровни чаще всего дают выбор из более чем одной задачи на выполнение. Важно заметить, что выполнить можно лишь одну задачу на каждом из этапов, так что игрок не сможет вернуться назад или выполнить вразу несколько задач определённого уровня.

Все потери техники и понесённый урон перейдут с одного уровня операции на другой, как и потери солдат в отрядах, так что игрокам придётся быть очень аккуратными чтобы не получить слишком много урона в начале, или иметь достаточно резервов для пополнения потерь.

Как только операция завершена, игрок получит определённые награды, все потери в отрядах будут пополнены, а техника починена. Командиры и пилоты, которые умирают раз и навсегда, конечно же не вернутся. Тоже касается шасси техники, так как оно может быть также уничтожено раз и навсегда.

Награды за операции

Если игроки смогут завершить последнюю задачу операции, они получат труднодоступные очки УЭВ, которые используются для улучшения их ударного крейсера. Они также увеличат авторитет, который важен для поддержания порядка среди экипажа "Impetus". И наконец они увеличат доверие среди фракций системы Путь назад, которые и поручают им выполнение операций. Увеличение доверия со временем позволит разблокировать больше улучшений для корабля, так как местные предложат свои знания и возможности космоверфей для улучшения "Impetus".

Провалить операцию может быть очень легко, ведь провал одной задачи автоматически приводит к провалу всей операции. В этом слушае очки УЭВ не выдаются, а доверие местных не только не растёт, а падает. Награды выдаваемые за отдельные задачи, которые были выполнены до провала операции, конечно, сохранятся. Отряды и техника будут восстановлены до изначального уровня, чтобы игроки не попали в порочную спираль из которой невозможно выбраться.

Imp

Выше представлен концепт того, как опреации будут выглядеть в игре MENACE. Это изображение находится на сильно начальном уровне проработки и использует заглушки вместо текста и рисунков, но оно демонстрирует все необходимые детали.

С правой стороны видно древо задач с доступными заданиями, а также ветка задач, стратегические активы связанные с каждой задачей, сложность выполнения и уже выполненные успешно.

С левой стороны, информация о текущей задаче со всеми связанными с ней деталями вроде типа задачи, биома, погоды, дня суток, целей, лимита снабжения и наград. В зависимости от представленной информации, игрок может выбрать, какой этап начать следующим. Это конечно зависит от наград и сложности, личных предпочтений и того, как хорошо игрок подготовлен к конкретной задаче.

Награды за выполнение задач

Как видно из концепта, каждая задача обладает различными наградами, которые получают за успешное выполнение оной. Все эти награды сохранятся даже если операция будет провалена на более поздних утапах.

  • Очки повышений: Используются для повышения или “поднятия уровня” командиров, и то, сколько вы их получите зависит от качества выполнения задачи.
  • Стратегические активы: (подробнее об этом ниже)
  • Предметы и снаряжение: Каждая задача вознаграждает предметом определённого типа, от бронежилетов до оружия, приспособлений и даже запчастей для техники.

Стратегические активы

До сего момента мы ещё не рассказывали о стратегических активах, и мы скорее всего посвятим им отдельный дневник в будущем.

Самое главное, что эти особые дары, которые получает игрок на оставшуюся часть операции, которые необходимы для выполнения задачи. Однако, некоторые из них могут дать постоянное улучшение вроде предметов или очков УЭВ. А ещё они тематически связаны с фракцией и планетой, на которой происходит операция.

Примерами стратегических активов являются миномётная позиция, которая позволяет вести поддерживающий огонь в виде внеуровневой способности в последующих задачах или разведсеть, которая увеличивает рейтинг разведки игрока до конца операции. Это также может быть что-то вроде лагеря для военнопленных, которые позволяют взять в отряд вспомогательные пехотные отряды для последней задачи.

Вражеские активы

В то время как стратегические активы это плюс, есть ещё и вражеские активы, которые работают в том же ключе, но дают бонусы врагу. Это может быть позиция ПВО, которая не позволит игроку использовать воздушную поддержку, мастерская бронетехники, которая увеличивает рейтинг брони вражеской техники или центр пропаганды, который увеличивает дисциплину врага.

Как только задача связанная с вражеским активом завершена, этот актив удаляется из кампании и враг теряет к нему доступ. Вражеские активы начнут появляться только в поздней части игры, так как они существенно увеличивают сложность уровней. Как только они появятся, игрок столкнётся с трудным выбором, так как он сможет либо взять стратегический актив, либо убрать вражеский, оба не получится.

Пример операций

У каждой операции будет сюжет, который объясняет, почему десантники потребовались для оказания помощи и какого рода конфликт идёт на планете. У каждой операции будет уникальный набор задач для первой, средней и последней задачи.

Хотя набор задач для каждой операции ограничен, задачи, которые появляются на экране выбираются случайно в рамках заданных условий, так что вы всегда будете получать новое древо операции каждый раз начиная ту же операцию. Таким способом мы обеспечиваем необходимый сюжет и добиваемся минимального количества повторений.

Некоторые задачи могут быть заимствованы в других операциях, но большая часть уникальна и появляется только в определённых операциях для максимального разнообразия. Со временем мы будем также добавлять новые задачи в наборы, чтобы ещё больше расширять возможности для реиграбельности.

Операция: Переломный момент

Армия мятежников сокрушила местную оборону и быстро продвигается не встречая сопротивления. Десантники должны вмешаться и остановить их, чтобы можно было подготовить оборону в тылу. Будьте готовы к сражениям за линией фронта и против превосходящего противника.

Набор первых задач

Задержка Враг быстро продвигается и угрожает сокрушить отступающие дружеские войска. Десантникам предстоит занять позицию и организовать отступление с боем чтобы задержать врага как можно дольше. Сохраняйте защитную линию свободной от врагов вступив в бой с армией мятежников на подступах и заставив их остановиться.

Прекращение мародёрства Передовые отряды мятежников отделились от основных сил и занимаются грабежами ближайших поселений. Если не десант, то никто не остановит резню. Направляйтесь прямо к поселению и сохраните жизни максимального количества гражданских.

Помощь заставе До нас дошли новости о дружеской военной заставе, которую обошли, окружили и взяли в осаду. Союзники ещё сопротивляются но у них заканчиваются боеприпасы и людские ресурсы и вскоре они будут сокрушены. Отправьте подразделение десанта, сокрушите осадные силы и освободите защитников до того, как важная позиция будет утрачена.

Набор средних задач

Минирование дорог После того, как продвижение противника было замедлено, необходимо остановить их окончательно. Необходимо нарушить работу вражеского снабжения чтобы выиграть время для отдыха и пополнения. Диверсионная группа должна пробраться за линию фронта и заминировать дороги используемые врагом для снабжения.

Спасение пленных В ходе хаотических периодов конфликта многие союзные подразделения попали в плен и были отправлены в лагеря. Совершите налёт на лагеря и освободите пленных чтобы они могли присоединиться к сражению.

Защита заставы Застава на краю приближающейся линии фронта находится под угрозой нападения врага. Подходящей охраны нет, а позиция важна для всего сектора. Защитите заставу любой ценой пока не подойдут подкрепления. Враг будет бросать на вас волну за волной, так что будьте готовы к долгой и ожесточённой битве.

Поиск и спасение Союзные десантные суда попали в засаду вражеских ПВО при отходе и были сбиты. Направляйтесь к месту крушения и найдите выживших. Обученные пилоты - редкий актив и его следует спасать любой ценой.

Налёт на командный пункт Разведка обнаружила вражеский коммандный пункт, который используется для координирования атак и передвижения войск. Предполагается, что высшие офицеры находятся в пункте всё время. Необходимо отправить скоростное соединение чтобы совершить налёт на объект и уничтожить его. Возьмите с собой взрывные заряды чтобы обрушить строения и не забудьте спастись сами.

Набор последних задач

Обезглавливающий удар Оперативная разведка выявила местонахождение старшего офицера мятежников, который будет совершать смотр солдат в прифронтовой области. Идеальная возможность для нас совершить атаку и уничтожить его обезглавливающим ударом. Опытная пара армейских шагоходов будет находиться в области для усиления безопасности. Не забудьте взять противотанковое вооружение чтобы справиться с ними.

Прорыв После наших начальных успехов враг встал на ноги и отошёл к мощным укреплениям. Необходимо использовать момент, прорваться через оборону и нанести сокрушительный удар. Вы - наконечник копья и штурмуете оборонительную линию в лоб, так что не забудьте запастись мощной взрывчаткой и использовать маскировку и укрытия. Как только вам удастся прорваться и зачистить проход, все войска необходимо эвакуировать.

Не забывайте, что это всего лишь пример и в игре будет много больше операций.]]>
Sun, 27 Apr 2025 11:01:31 +0000 3230 Candramelekh 71
Быстрая регистрация и вход в Nomad Казино: бонусы и мобильное приложение https://imtw.xatab.top/tutorials/article/3229-bystraya-registraciya-i-vhod-v-nomad-kazino-bonusy-i-mo/ Вход в Nomad Казино: регистрация, авторизация и личный кабинет игрока


Imp

Запуск азартных игр начинается с создания учетной записи. Это занимает не больше минуты и требует минимум данных от пользователя. После перехода на Nomad платформу, нужно нажать кнопку "Регистрация" в правом верхнем углу экрана. Далее система попросит ввести адрес электронной почты и придумать надежный пароль.

После подтверждения почты открывается полный функционал ресурса. При повторных посещениях достаточно нажать на кнопку "Вход" и указать данные учетной записи. Система запоминает устройства, с которых выполнялась авторизация, что упрощает дальнейший доступ.

Зеркало Nomad Казино позволяет входить в аккаунт даже при проблемах с доступом к основному сайту. Актуальное зеркало автоматически перенаправит на рабочую версию казино на сегодня.

Личный кабинет содержит информацию о состоянии счета, историю ставок и выплат. Здесь можно изменить настройки профиля, установить лимиты на ставки и запросить вывод выигрышей. Официальный сайт Nomad Казино гарантирует конфиденциальность всех личных данных пользователей.

Бонусы Nomad Казино 2025: выгодные предложения для новичков и постоянных игроков



Новые участники получают значительные преимущества при регистрации. Бонусы делают знакомство с казино приятным и выгодным.

Среди основных предложений 2025 года:
  • Приветственный пакет до 320% к первому депозиту плюс 300 фриспинов.
  • Бонус на первое пополнение +120% до 150 000 KZT.
  • Спортивный бонус +120% до 150 000 KZT.
  • Кэшбэк до 15% от суммы проигрышей.

Помимо стартовых привилегий, платформа предлагает бездепозитные бонусы за активную игру. Они начисляются за достижение новых уровней в программе лояльности. Для их получения достаточно регулярно играть на реальные деньги. Все бонусные средства можно использовать в большинстве игр каталога.

Программа лояльности позволяет накапливать очки за каждую ставку. При достижении нового уровня игрок получает дополнительные привилегии: повышенный кэшбэк, персональные бонусы и ускоренный вывод средств. По отзывам пользователей, система поощрений значительно увеличивает шансы на положительный результат.

Nomad Казино скачать на Андроид: особенности мобильного приложения для разных платформ



Специальное приложение обеспечивает доступ к казино с любого устройства. Оно адаптировано под различные экраны и операционные системы. Версия на андроид предлагает удобный интерфейс и стабильную работу даже при слабом интернет-соединении.

Чтобы установить приложение на Android устройство, необходимо:
  • Открыть настройки безопасности и разрешить установку из неизвестных источников.
  • Скачать APK-файл с официального сайта казино.
  • Запустить установку и следовать инструкциям на экране.
  • Войти с помощью существующих учетных данных или создать новый аккаунт.

Приложение автоматически настраивает обход блокировки и направляет игрока на сайт через защищенное соединение. Система с выводом средств работает так же, как и в десктопной версии.

Владельцы устройств IOS могут загрузить приложение через App Store или прямой ссылкой с сайта казино. Версия для айфон имеет аналогичный функционал и регулярно обновляется для соответствия последним стандартам безопасности. Мобильная версия позволяет играть на деньги из любой точки мира, где есть интернет-подключение.]]>
Wed, 23 Apr 2025 19:43:37 +0000 3229 Фонд Игровых 101
Дневник разработчиков MENACE #17 - Создание MENACE: За кулисами https://imtw.xatab.top/tutorials/article/3228-dnevnik-razrabotchikov-menace-17-sozdanie-menace-za-kulisam/ Дневник #17 - Создание MENACE: За кулисами

Imp

После череды дневников объясняющих базовые задумки и игровые механики игры, мы хотим начать рассказывать о текущей разработке. Вот выборка из того, над чем мы работаем сейчас:

Концептуальные наброски

Мы начали работать над концептуализацией вариаций брони для некоторых вариантов брони доступной в начале игры. Подобно различным типам вооружения отрядов, броня будет доступна в разных вариантах. Эти варианты будут не только выглядеть отлично, но и давать улучшенные характеристики или другие бонусы.

Imp

Imp

Помимо вариантов брони, мы разработали дополнительные строения, чтобы добавить разнообразия и тактических вызовов на карту сражений, вроде колючей проволоки (непреодолима для пехоты) и танковых преград (не может преодолеть техника).

Imp

Imp

Интерфейс

Мы наконец начали внедрять второй вариант интерфейса тактических сражений, что для нас является большим шагом. Отображение всей необходимой информации не загромаждающей экран - испытание для любой игры и особенно для MENACE, учитывая её сложный дизайн и множество меняющихся деталей.

Разработка интерфейса была невозможна ранее из-за постоянных изменений и доработак в игровых системах. Теперь, когда основные механики стабилизировались, мы достаточно уверенны в том, чтобы начать внедрять необходимый интерфейс. Окончательный вариант будет отличаться от представленного, но и этот вариант должен дать чёткое представление о том, к чему мы стремимся.

Imp

3D

Наши 3D художники работают над большим количеством элементов для гражданских поселений, чтобы снизить повторения определённых деталей и сделать так, чтобы поселения выглядели более органично.

Imp

Imp

Ещё одно шасси техники, рабочее название “базовый лёгкий транспортёр”, которое пополнит наш список техники. Эта платформа будет способна перемещать пехоту и/или будет оснащена разнообразным вооружением. В зависимости от выбранного оснащения, она способна потерять способность к перевозке пехоты.

Imp

Imp

Imp

Технические наброски

Раз уж мы уже затронули технику, давайте к ней и перейдём.

Техника находится в плотной работе, но мы перерабатываем то, как она проявляет себя в игре, поэтому, подобно пехотным отрядам, она может быть оснащена большим разнообразием вооружения.

Создание системы - настоящее испытание, но мы уверены, что результат стоит своих усилий. У каждого базового шасси есть свои точки для крепления лёгкого, среднего и тяжёлого вооружения. Это открывает широкое разнообразие для возможных сочетаний, и даёт игроку возможность создать тот вариант техники, который ему нужен.

Уникальная техника с фиксированными ограничениями (вроде тяжёлого танка мятежников) сохраняется, но основная цель - сделать систему как можно более гибкой.

Самая сложная часть - заставить 3D модели техники и оружия работать вместе. Некоторые из них нужно доработать, чтобы они подходили друг другу визуально.

Imp
]]>
Sun, 20 Apr 2025 11:29:43 +0000 3228 Candramelekh 71
Пришло время для Total War: Warhammer 40K https://imtw.xatab.top/tutorials/article/3227-prishlo-vremya-dlya-total-war-warhammer-40k/ Пришло время для Total War: Warhammer 40K

Imp

Я ужасно разбираюсь в Total War, но это не мешает мне начинать новую кампанию каждый раз, когда выходит последнее дополнение к Warhammer 3. Будь то новый персонаж-дварф или орочье изобретение, всегда найдется что-то новенькое, что можно испытать или исследовать в другом месте.

Total War: Warhammer 3 - это лучший способ познакомиться со Старым Миром. Несмотря на то, что Warhammer Fantasy Battle возвращается на настольные ПК, пластиковые версии Games Workshop для системы не вызывают восторга. Где колосс Джабберслиф и Некрофекс? Где Громовые баржи и Жабьи драконы?

Может быть, это мой 40-килограммовый мозг мечтает о самых больших монстрах и самых крутых существах. Может быть, игрокам из Старого Света просто нравится видеть, как регулярные войска выстраиваются длинными шеренгами по всему полю боя. Но я хотел бы посмотреть, что Creative Assembly могли бы сделать с Empire of Mankind или Waaagh! из Ork Boyz.

Creative Assembly Сотворила Чудеса Со Старым Светом

Imp

В детстве я немного поиграл в Warhammer Fantasy, но никогда по-настоящему не интересовался сюжетом. Мне нравились другие фэнтезийные места – Средиземье, Диск, даже Хогвартс, - но я так и не смог по–настоящему окунуться в Старый Свет.

Я знал основы, я прочитал несколько романов, но в основном мне просто нравилось превращать моих Мастеров меча из Хета в угрозу, которую мои друзья представляли в тот день.

Однако благодаря своим многочисленным кампаниям, захватывающим персонажам и прекрасно анимированным существам серия Total War: Warhammer погрузила меня в Старый Мир больше, чем любая другая среда. Для меня это необычно; обычно я люблю читать свои знания и истории в книгах. Знаешь, такие штуки, сделанные из бумаги и клея. Со словами внутри?

Total War развивает нестандартные идеи из Warhammer lore и создает уникальных существ, которые идеально вписываются в их армии, но при этом кажутся свежими и новизной.

На настольном компьютере the Old World просто повторяет идеи 80-х, но в цифровом виде Creative Assembly раздвигает границы того, чем может быть Warhammer Fantasy.

Warhammer 40K заслуживает того, чтобы в дальнейшем к нему относились как к Total War

Imp

А теперь сделайте это для того, что мне небезразлично больше всего на свете. Сделайте это ради 41-го тысячелетия мрачной тьмы. Пожалуйста, Creative Assembly. Я сделаю все (читай: заплачу около 50 фунтов), чтобы вы расширили Империю Человечества, как в Старом Свете.

Я хочу увидеть, как титаны выйдут на поле боя, я хочу знать, как двигается Тау-Манта. Я хочу увидеть самых запутанных демонов, которых только могут создать ваши извращенные умы, и самые невероятные приспособления, которые могут создать орки.

Я хочу увидеть брутальную грацию труппы арлекинов, систематически уничтожающих своих врагов в красивом, роковом танце. Думаю, некроны тоже могут быть задействованы.

Imp

Я знаю, что это не так просто. Вы не можете просто перезапустить Total War: Warhammer 3 и сказать, что это совершенно новая 40-тысячная игра. Для начала у вас есть карта, над которой нужно подумать. Игра такого масштаба не могла бы проходить на одной планете. Вам понадобится карта галактики, где вторжения происходят на расстоянии световых лет. Масштаб будет больше во всех смыслах: от армий на поле боя (люди захотят выставить целые отряды космических десантников) до бесчисленных миров, в которые они вторгаются. Но я верю, что это возможно.

Сейчас я просто составляю список желаний, но у меня есть предыдущие. Я просил дополнение для Warhammer 40K Power Wash Simulator, и вуаля. Но теперь, когда я очистил свой Land Raider от грязи, пришло время снова его почистить. Мне нужно раздавить черепа ксеносов его гусеницами, и для этого мне нужна Creative Assembly.
Источник статьи]]>
Thu, 17 Apr 2025 22:02:17 +0000 3227 Haktar 1
Total War: Warhammer 40K - Предположения https://imtw.xatab.top/tutorials/article/3226-total-war-warhammer-40k-predpolozheniya/ Total War: Warhammer 40K - Предположения

Imp

Франшиза Total War, разработанная Creative Assembly, стала одним из основных элементов в сообществе стратегических игр с момента ее появления начиная с Shogun: Total War в 2000 году. Благодаря более чем пятнадцати основным играм и многочисленным спин-оффам, серия развивалась, знакомя игроков с сочетанием пошаговой стратегии и тактических сражений в реальном времени.

Недавний успех серии Total War: Warhammer заставил фанатов с нетерпением ждать продолжения. Естественным продолжением, учитывая огромную популярность вселенной Warhammer 40,000, является Total War: Warhammer 40K.

Действие игры разворачивается во Вселенной бесконечной войны

Хронология и место действия

Вселенная Warhammer 40K, действие которой разворачивается в мрачной тьме 41-го тысячелетия, предлагает богатую историю и конфликты. Временная шкала охватывает более 10 000 лет, предоставляя широкие возможности для развития различных сюжетных линий. В игре Total War: Warhammer 40K можно выделить два основных периода: ересь Хоруса и текущее 41-е тысячелетие.

В "Ереси Хоруса", гражданской войне в Империуме Людей, происходящей в 31-м тысячелетии, участвуют такие культовые персонажи, как Хорус и Император. Однако в основном в ней участвуют человеческие фракции, что ограничивает разнообразие игровых рас.

Таким образом, нынешнее 41-е тысячелетие с его многочисленными инопланетными расами, непрекращающимися конфликтами и развивающимся сюжетом является идеальным местом для этого. Этот период позволяет использовать более широкий выбор фракций, каждая из которых обладает уникальной игровой механикой и сюжетными линиями.

Галактическая карта

Imp

Ключевым элементом игры станет карта. В отличие от исторических и фэнтезийных сеттингов предыдущих игр Total War, Warhammer 40K охватывает всю галактику. Возможный подход - использовать большую часть галактики, расширив ее за счет будущих дополнений.

Галактика может быть разделена важными событиями, такими как Cicatrix Maledictum (Великий разлом), что обеспечит естественную границу для различных игровых областей и кампаний.

Планетарные и космические настройки

Вселенная Warhammer 40K включает в себя множество планет, от городов-ульев и миров-кузниц до миров смерти и агромиров. Каждый тип планет может предложить уникальные задачи и стратегические преимущества.

Пространство также сыграет решающую роль. Космические сражения могли бы заменить морские сражения, когда флоты будут участвовать в войнах в космосе, абордажных операциях и планетарных атаках.

Фракции: разнообразие и экспансия

Игра Total War: Warhammer 40K должна начинаться с разнообразного набора фракций, каждая из которых предлагает свой стиль игры. Изначально в игру могли быть включены четыре основные расы, каждая из которых состояла из двух игровых фракций, аналогично структуре игр Warhammer Fantasy.

Империя человека

Imp

Империум будет центральной фракцией, представляющей обширную и деспотичную империю человечества. В отличие от исторических событий, где целые группы, такие как космические десантники и Имперская гвардия, могли существовать отдельно, их необходимо объединить в рамках одной фракции для обеспечения баланса в игровом процессе.

Имперская гвардия может стать базовым подразделением, в то время как космические десантники будут элитными подразделениями, доступными при определенных условиях. Такая интеграция позволяет более полно представить военную мощь Империума.

Космодесантники Хаоса

Imp

Космодесантники Хаоса, представляющие еретические силы, восставшие против Империума, будут включать в себя такие фракции, как Черный легион и Пожиратели миров.

Каждая субфракция может предложить уникальную игровую механику и тематические элементы, такие как сосредоточенность Пожирателей миров на рукопашном бое или стойкость Гвардии Смерти в борьбе с чумой и коррупцией.

Орки

Imp

Орки, зеленокожие звери, будут играть в привычном, но уникальном стиле по сравнению со своими фэнтезийными собратьями. Их игровой процесс может вращаться вокруг постоянных сражений и наращивания оборотов за счет успешных сражений, что отражает их любовь к сражениям.

Эльдари

Imp

Древние и технологически продвинутые эльдары привнесли бы в игру элемент изящества и ловкости. В их состав могли бы входить эльдары из Мира ремесел, специализирующиеся на психических способностях и элитной пехоте, и друхари (Темные эльдары), специализирующиеся на рейдах и быстрых атаках.

Дополнительные фракции

Помимо этих основных фракций, существует множество других рас и фракций, которые могут быть представлены в ходе расширений:
  • Империя Тау: Известные своими передовыми технологиями и мастерством ведения дальнего боя, тау представляют собой разительный контраст с Империумом, использующим грубую силу.
  • Тираниды: Эти инопланетные полчища, созданные с помощью биоинженерии, могли бы использовать уникальную механику, позволяющую им превосходить их численностью и биологически адаптироваться.
  • Некроны: Древняя раса роботов-воинов, некроны могли бы использовать уникальную механику воскрешения и мощное высокотехнологичное оружие на поле боя.
  • Лиги Вотанна: Эти космические гномы, недавно вновь появившиеся во вселенной 40K, могли бы предложить сочетание крепкой пехоты и мощной технологии.
  • Культы генокрадов: Олицетворяющие коварное проникновение и восстание, они могли бы предоставить уникальные стратегические возможности для партизанской войны и подрывной деятельности.
  • Фракции-ренегаты, включая тех, кто откололся от Империума, предлагают различные стили игры и стратегические задачи.

Механика игрового процесса: инновации и традиции

Сражения в реальном времени

Адаптация традиционной боевой механики Total War к футуристическому сеттингу Warhammer 40K представляет собой серьезную проблему. Несмотря на акцент на дальний бой, рукопашные схватки по-прежнему занимают важное место в истории 40K.

Вот как Creative Assembly смогла сбалансировать игровой процесс:
Imp

Интеграция дальнего и ближнего боя может быть достигнута за счет использования механики укрытия и городской среды для стимулирования тактического передвижения и позиционирования, подобно тому, как Dawn of War вела боевые действия.

Транспортные средства и супер-юниты, такие как танки Leman Russ, дредноуты и титаны, могут функционировать аналогично крупным монстрам и артиллерии Warhammer Fantasy, добавляя новые уровни стратегии.

Карта кампании

На карте кампании могут быть изображены звездные системы и планеты, заменяющие провинции и поселения из исторических игр Total War. Каждая система может функционировать как провинция, а планеты - как поселения.

Управление системой дает стратегические преимущества и ресурсы. Варп-штормы и разломы могут выступать в качестве естественных препятствий и возможностей, влияющих на передвижение и стратегию на галактической карте.

Механика фракций

Каждая фракция в Warhammer 40K обладает уникальными чертами и возможностями, которые могут быть отражены в игровой механике:

Империуму потребуется тщательное управление своими различными подразделениями, балансирование ресурсов между Астра Милитарум, космодесантниками и другими подразделениями.

Хаос может распространить коррупцию по всей галактике, оказывая влияние на территории и подразделения, в то время как орки могут набирать обороты благодаря успешным сражениям, стимулируя постоянные войны. Эльдары могли использовать свои передовые технологии и психические способности, чтобы перехитрить противников, используя веб-порталы для быстрого перемещения по карте.

Герои и персонажи

Особые персонажи играют жизненно важную роль как в Warhammer Fantasy, так и в 40K. Эти герои были бы незаменимы для Total War: Warhammer 40K, поскольку обладают уникальными способностями и элементами повествования.

Примерами могут служить Робаут Жиллиман из Империума, Абаддон Разоритель из Хаоса, Газкулл Трака из орков и Элдрад Ультран из эльдари. Эти герои придали бы игровому процессу глубину и разнообразие, подобно тому, как действуют легендарные лорды в фэнтезийных играх Warhammer.

Космические сражения: Новый рубеж

Одной из самых захватывающих перспектив Total War: Warhammer 40K является введение космических сражений. Они могут заменить традиционные морские сражения, привнеся в игру свежий и динамичный аспект.

Imp

Механика флота

Флот будет состоять из кораблей различных классов, от небольших фрегатов до массивных линкоров. Ключевая механика может включать в себя участие в боях между кораблями, абордажные действия и тактические маневры.

Орбитальные бомбардировки могут способствовать наземным сражениям, обеспечивая артиллерийскую поддержку и ослабляя оборону противника перед вторжением. Комбинируя космические и наземные бои, игрокам, возможно, потребуется обеспечить превосходство на орбите перед началом планетарного вторжения.

Тактическая глубина

На космические сражения могут влиять такие факторы, как гравитационные колодцы, астероидные поля и варп-разломы, что добавляет стратегической глубины. В таких условиях игрокам придется адаптировать свою тактику и использовать местность в своих интересах.

Сроки выхода: Когда мы можем ожидать выхода?

Creative Assembly выпускает игры Total War ежегодно или раз в два года, часто чередуя исторические и фэнтезийные сюжеты. Учитывая текущий цикл разработки и недавний релиз Total War: Pharaoh в 2023 году, выход игры Total War: Warhammer 40K можно ожидать примерно в конце 2025 или 2026 года.

Судя по сообщениям, Creative Assembly работает над несколькими играми Total War, включая Star Wars. Это говорит о напряженном графике, но также подчеркивает их способность работать над крупномасштабными проектами одновременно.

Игра Warhammer 40K описывается как испытательный полигон для более амбициозных проектов Creative Assembly. Это говорит о том, что они используют осторожный, но инновационный подход, гарантируя, что игра будет соответствовать высоким стандартам еще до релиза.

Вывод

Игра Total War: Warhammer 40K обладает огромным потенциалом, сочетая богатые знания и разнообразные фракции вселенной Warhammer 40K со стратегической глубиной серии Total War. Тщательно адаптировав игровую механику к футуристическому сеттингу, Creative Assembly может создать революционную стратегическую игру, которая удовлетворит как поклонников Total War, так и фанатов Warhammer 40K.

Несмотря на существующие проблемы, возможности для инноваций и расширения безграничны, что делает эту игру долгожданной и может по-новому определить жанр.

Imp

В мрачной тьме далекого будущего есть только война. А для любителей стратегий нет ничего более захватывающего, чем перспектива воплотить эту эпическую вселенную в жизнь в Total War: Warhammer 40K.

Первоисточник статьи]]>
Wed, 16 Apr 2025 23:59:40 +0000 3226 Haktar 1
<![CDATA[Мой обзор игры "Смута"]]> https://imtw.xatab.top/tutorials/article/3225-moi-obzor-igry-smuta/ Imp

Итак, я наиграл уже почти 20 часов, выполнял все сторонние квесты, и уже на локации Тёплый стан (дремучие леса, болота, деревни в лесах, деревни в болотах, даже утопленная в болоте деревня). Наверное, дальше я уже не увижу ничего, что могло бы изменить мою оценку игры, поэтому выставлю сейчас.

Моя оценка, впрочем, не изменилась: 7 из 10.


Те, кто удивятся и возмутятся (я знаю, что оказался в ситуации "все ругают, а мне понравилось"), должны понимать несколько важных вещей:

1. Я люблю такие игры, как Мор. Утопия, 35ММи Dear Esther, то есть продолжительное скитание по большим локациям и разговоры с персонажами для меня не в тягость, особенно если локации красивые. Здесь они красивые.

2. Я люблю допетровскую Русь. Очень сильно люблю. Я посмотрел по этой теме почти всё, что было, от неторопливого "Раскола" и полутеатрального "Серебра" до почти клипового "Годунова" и сероватой "Стены", и поиграл почти во все игры и моды на них, поэтому игра, сделанная на эту тему, не оставила бы меня равнодушным в любом случае.

3. Я прекрасно помню игру "Трудно быть богом", которая сильно похожа на "Смуту" сменой костюмов, множественными диалогами, путешествиями по лесам на коне и т.д. Она мне сильно понравилась. Может, это тоже повлияло.

4. Я не играл в "Ведьмака" и Kingdom come, поэтому сравнивать мне не с чем. Да и незачем, поскольку я считаю, что любой культурный продукт в первую очередь "вещь в себе".

5. Самое главное - я играл в версию с последним патчем, поэтому застал и хорошую озвучку (из которой убрали памятные всем разговоры про "научи меня медведь" и "пойдём позвеним саблями"), и минимальное количество багов, и, как я понял, исправленные проблемы с неуклюжестью героя в боях и путешествиях. Возможно, раньше игра была страшнее, но этого я не застал.

ИТОГ


Чтобы была оценка 7, я отнял три балла. Первый - за чудовищную оптимизацию (либо тормоза, либо квадратики, хотя графика не шибко супер-технологии), второй - за действительно малую интерактивность, когда любой неквестовый персонаж просто не может взаимодействовать никак, кроме как сказать персонажу "чего пялишься" или "погладь кота" (и их действительно теперь можно гладить!), и третий балл - за отсутствие возможности использовать коня в бою. Это самый сильный минус для тех, кто играл в Моунт и блейд, поскольку там в полной мере можно было бить с коня копьём, саблей, сшибать конём противника и т.д.

В общем, играбельно и понравилось. Но оценка субъективная.


СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
]]>
Sun, 13 Apr 2025 17:03:12 +0000 3225 Hanesydd 46
Дневник разработчиков MENACE #16 - Подготовка к задаче и размещение войск https://imtw.xatab.top/tutorials/article/3224-dnevnik-razrabotchikov-menace-16-podgotovka-k-zadache-i/ Дневник разработчиков MENACE #16

Imp

Подготовка к выполнению задачи в игре MENACE

Сегодня мы расскажем о самом важном в размещении ваших войск при выполнении боевой задачи в MENACE. Сражения могут быть как выиграны, так и проиграны на этом этапе, вот почему подготовка является одним из основных элементов игры.

Обзор поля боя

Первое что необходимо сделать перед началом выполнения задачи - получить обзор процедурно-сгенерированной карты уровня. Именно там показаны все задачи уровня, зоны размещения войск и другие важные области.

Карта предоставляет собой абстракный вид ландшафта, включая строения, дороги и особенности местности, которые необходимо учитывать при подготовке плана действий. Время дня, погодные условия также указываются в этом режиме. Ночной бой, в частности, может потребовать особой подготовки.

Imp

Оценка разведданных о враге

Наличие врага также указывается на подготовительной карте. Тем не менее, в отличие от топографических данных, получить реальную информацию о вражеских отрядах и движении, сложнее.

Именно поэтому в игре MENACE используется несколько абстрактная система разведданных, симулирующая орбитальное сканирование, перехват радиосообщений, спутниковые снимки и данные из местных источников. Всё это вместе объединено в виде рейтинга разведданных. Чем выше этот рейтинг, тем выше шанс, что будет получена дополнительная информация о вражеских войсках.

Эта система может быть очень полезна при составлении плана, потому что способна указать на наличие тяжелого вооружения, техники и спец подразделений.

Imp

Экипировка, снабжение и состав отрядов

Как только вы провели обзор предстоящей задачи и оценили присутсвие противника, вы можете выбрать, какое взять снаряжение.

Каждый пехотный отряд может быть экипирован оружием отрядов и спецоружием, помимо брони и боевых принадлежностей (зависит от выбранной брони). Но количество доступного снаряжения ограничено.

Каждая задача обладает ограниченным количеством очков снабжения — абстракция, которая сочетает в себе боеприпасы, запчасти и обслуживание выбранного снаряжения. Эти ограничения также применяются к технике, которая потребляет больше очков снабжения нежели пехота.

В вашей ответственности как командира находится решение того, как распорядиться этими очками снабжения.

От вашего выбора также зависит сколько подразделений взять и каких командиров назначить выбранным отрядам. У лидеров могут оставаться ранения от выполнения предыдущих задач, они могут находиться в особых эмоциональных состояниях, или обладать комбинацией черт, которые больше подходят для определённых операций.

Imp

Размещение войск

Финальный шаг - размещение ваших отрядов и пилотов.

Доступная для размещения область показывается на карте и различается в зависимости от типа задачи. Защита поселения, патрулирование или штурм базы - у каждой из них разные варианты.

У некоторых командиров отрядов могут быть черты, которые расширяют область размещения или даже позволяют разместить войска за пределами вражеских порядков.

Imp
]]>
Sat, 12 Apr 2025 11:58:21 +0000 3224 Candramelekh 71
Почему CS:GO живёт уже больше десятилетия, а новые шутеры умирают за год. Секрет долголетия https://imtw.xatab.top/tutorials/article/3223-pochemu-csgo-zhivyot-uzhe-bolshe-desyatiletiya-a-novye-shu/ Почему CS:GO живёт уже больше десятилетия, а новые шутеры умирают за год. Секрет долголетия


Imp

Когда речь заходит о шутерах от первого лица, многие игроки сразу же вспоминают о Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Эта игра, выпущенная в 2012 году, продолжает оставаться на пике популярности, несмотря на появление множества новых проектов, которые, казалось бы, должны были затмить её.

В то время как многие современные шутеры исчезают с радаров всего через год или два после выхода, CS:GO продолжает привлекать миллионы игроков и зрителей по всему миру.

Более того, ивенты по дисциплине крайне популярный в мире, и заключающим на них пари бетторам будут доступны акции букмекеров. В чем же заключается секрет долголетия CS:GO и почему она остаётся актуальной даже в условиях жесткой конкуренции?

История и эволюция



Чтобы понять, почему CS:GO так долго остаётся на плаву, необходимо взглянуть на её историю. Игра начала свою жизнь как модификация для Half-Life в 1999 году. С тех пор она прошла через множество изменений и обновлений, что позволило ей адаптироваться к меняющимся требованиям игроков. CS:GO, как последняя версия, объединила в себе лучшие элементы предыдущих игр серии и добавила новые механики, такие как система скинов и режимы игры, которые сделали её более привлекательной для широкой аудитории.

Эволюция CS:GO не ограничивается лишь графикой или механикой. Игра постоянно обновляется, что позволяет ей оставаться свежей и интересной. Разработчики из Valve активно слушают сообщество и внедряют изменения, которые делают игру более сбалансированной и увлекательной. Это постоянное взаимодействие с игроками создало уникальную атмосферу, в которой каждый чувствует себя частью чего-то большего.

Сообщество и киберспорт



Одним из ключевых факторов, способствующих долговечности CS:GO, является её сообщество. С момента своего выхода игра привлекла огромное количество игроков, которые не только наслаждаются игровым процессом, но и активно участвуют в её развитии. Сообщество CS:GO стало настоящим феноменом, с множеством фанатских сайтов, форумов и стримов, где игроки могут делиться своим опытом и находить единомышленников.

Киберспорт также сыграл важную роль в поддержании популярности CS:GO. Турниры, такие как Major Championships, привлекают внимание миллионов зрителей и создают платформу для профессиональных игроков. Эти события не только способствуют росту интереса к игре, но и вдохновляют новых игроков присоединиться к сообществу. В отличие от многих новых шутеров, которые пытаются создать киберспортивную сцену с нуля, CS:GO уже имеет устоявшуюся экосистему, что делает её более привлекательной для игроков и спонсоров.]]>
Thu, 10 Apr 2025 19:34:34 +0000 3223 СоциоПат 98
Токсичность в киберспорте: буллинг и доносительство https://imtw.xatab.top/tutorials/article/3222-toksichnost-v-kibersporte-bulling-i-donositel/ Токсичность в киберспорте: буллинг и доносительство

Imp

Киберспорт, как и любой другой вид спорта, привлекает внимание миллионов людей по всему миру. Он стал не только развлечением, но и настоящей индустрией, где профессиональные игроки зарабатывают на жизнь, участвуя в турнирах и соревнованиях. При этом лучшие БК, доступные по ссылке https://bookmaker-ratings.ru/bookmakers-homepage/legal-bookmakers/, принимают пари на любые заметные киберспортивные ивенты.

Казалось бы, все хорошо? Не совсем. Несмотря на все достижения и успехи, киберспорт сталкивается с одной из самых серьезных проблем — токсичностью. Это явление, которое проявляется в различных формах, от буллинга до доносительства, и оказывает негативное влияние на психическое здоровье игроков.

Проблема буллинга в киберспорте



Буллинг — это одна из самых распространенных форм токсичности в киберспорте. Он может проявляться как в играх, так и за их пределами. Профессиональные игроки, которые достигли высоких результатов, часто становятся мишенями для критики и насмешек со стороны рандомных игроков. Это может происходить как в виде оскорбительных комментариев в чате, так и в социальных сетях, где анонимность позволяет людям выражать свои негативные эмоции без последствий.

Проблема усугубляется тем, что многие рандомные игроки не осознают, как их слова могут повлиять на психическое состояние профессионалов. Для них это всего лишь игра, но для профессионалов — это работа, их жизнь и карьера. Когда рандомные игроки начинают унижать или оскорблять профессионалов, это может привести к серьезным последствиям, включая депрессию и выгорание.

Доносительство: культура "сдачи"



Еще одной проблемой, с которой сталкиваются профессиональные игроки, является культура доносительства. В киберспорте, особенно в играх с соревновательным элементом, игроки часто сталкиваются с ситуациями, когда их действия подвергаются критике. Рандомные игроки могут легко "сдать" своих соперников, сообщив о них в службу поддержки, если они считают, что кто-то нарушает правила или использует чит-коды.

Эта культура доносительства создает атмосферу недоверия и страха среди игроков. Профессионалы начинают опасаться, что их могут "сдать" за малейшую ошибку или за неудачное действие. Это приводит к тому, что игроки начинают играть более осторожно, что, в свою очередь, снижает качество игры и делает её менее интересной для зрителей. Профессионалы должны постоянно находиться в напряжении, что негативно сказывается на их психическом здоровье.]]>
Thu, 10 Apr 2025 19:34:22 +0000 3222 СоциоПат 98
Когда виртуальный спорт становится сложнее реального. Почему F1 2023 с отключёнными помощниками — ад для новичков https://imtw.xatab.top/tutorials/article/3221-kogda-virtualnyi-sport-stanovitsya-slozhnee-re/ Когда виртуальный спорт становится сложнее реального. Почему F1 2023 с отключёнными помощниками — ад для новичков


Imp

Виртуальный спорт, особенно в мире автогонок, стал неотъемлемой частью современного развлечения. С каждым годом технологии развиваются, и симуляторы становятся всё более реалистичными. Однако, как показывает практика, иногда виртуальная реальность, включающая в себя и ставки на киберспорт, может оказаться более сложной, чем её реальный аналог. Взять, к примеру, Формулу 1 2023 года. С отключёнными помощниками игра превращается в настоящий ад для новичков.

Реализм и его последствия



Когда мы говорим о симуляторах гонок, первое, что приходит на ум, — это реализм. Разработчики стремятся создать максимально приближенную к реальности атмосферу, чтобы игроки могли ощутить себя настоящими гонщиками. В F1 2023 это достигается не только благодаря потрясающей графике и звуковым эффектам, но и сложной физике вождения. Каждый автомобиль ведёт себя по-разному, и даже малейшие изменения в настройках могут существенно повлиять на поведение машины на трассе.

Однако этот уровень реализма имеет свою цену. Для новичков, которые только начинают свой путь в мире автогонок, отключение помощников — это не просто вызов, а настоящая катастрофа. В реальной Формуле 1 гонщики проходят годы тренировок, прежде чем они могут управлять автомобилем на пределе его возможностей. Виртуальные гонщики, не имея такого опыта, сталкиваются с трудностями, которые могут отбить у них желание продолжать.

Помощники: друг или враг?



В большинстве современных симуляторов, включая F1 2023, предусмотрены различные помощники, которые облегчают процесс вождения. Это может быть система контроля тяги, антиблокировочная система тормозов, а также помощь в управлении при поворотах. Эти функции помогают игрокам сосредоточиться на стратегии и тактике, а не на борьбе с физикой автомобиля.

Однако отключение этих помощников в F1 2023 делает игру значительно сложнее. Новички, не имея достаточного опыта, начинают терять контроль над автомобилем, что приводит к частым авариям и неудачам. В результате, вместо того чтобы наслаждаться гонкой, они сталкиваются с постоянными неудачами и разочарованием. Это может привести к тому, что многие игроки просто покинут игру, так и не получив удовольствия от процесса.

Психологический аспект



Не стоит забывать и о психологическом аспекте. Виртуальные гонки могут вызывать сильные эмоции, и когда игроки сталкиваются с трудностями, это может привести к стрессу и фрустрации. В реальной жизни гонщики могут рассчитывать на поддержку команды, которая помогает им справляться с давлением. В виртуальном мире, особенно когда речь идёт о гонках с отключёнными помощниками, игроки остаются один на один со своими проблемами.

Это создает замкнутый круг: чем больше игроки пытаются справиться с трудностями, тем больше они разочаровываются. В результате, вместо того чтобы развивать свои навыки, они начинают терять уверенность в своих способностях. Это особенно актуально для новичков, которые могут не знать, как правильно подходить к обучению и улучшению своих навыков.]]>
Thu, 10 Apr 2025 19:33:55 +0000 3221 СоциоПат 98