Новости игр и модов Новости различных игр и модов https://imtw.xatab.top/index.php Sat, 19 Apr 2025 17:13:08 +0000 60 Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__3017324 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей

Приветствую, на связи Aveebee с новым, жирным дневником разработчиков, посвящённый разным темам. Сегодня мы поговорим о всех бесплатных изменениях: большие изменения карты Южной Америки, а также обновление контента из предыдущих дополнений. Поэтому, без дальнейших промедлений, давайте начнём!

Первый на очереди у нас Джонатан!

Обновление «Боливар»
Всем привет, настало время показать, какими лакомствами из нашего мешочка я занимался для обновления, которое выйдет вместе с дополнением Trial of Allegiance!

Перуано-эквадорский конфликт
Первое, что я внёс в этот мешочек с лакомствами, это Перуано-эквадорская война 1941 года. В начале игры Эквадор владеет национальной территорией Пастаса, и Перу придётся брать её войной с возможностью заключения скриптового мира, если удастся взять её. Однако Эквадор также может заключить скриптовый мир, если возьмёт Лорето, что означает, что опытный игрок может даже получить территорию в результате конфликта.

Новые формируемые страны

Но погодите, есть кое-что ещё! Перейдём к новым формируемым странам (не для главных стран, которые получат древо фокусов в дополнении), которые войдут в обновление. И в этой части я особенно смотрю на тебя, Hovelax ;).

Первая у нас Конфедерация Перу и Боливии, формируемая за Перу или Боливию.
Затем у нас Объединённая Гвиана, формируемая за Суринам, Гайану или Кайенну.
И последняя, новая формируемая страна в этом обновлении: Эспаньола, формируемая за Гаити или Доминиканскую Республику.

Новые освобождаемые страны

Теперь поговорим не о формируемых, а наоборот, освобождаемых странах, что появятся в этом обновлении. По крайней мере о тех, которые добавил я.

Первым в списке идёт Квебек.
Затем Юкатан.
И ещё одно государство, что действительно пыталось отколоться от Мексики — республика Рио-Гранде.
И, наконец, новое островное государство, которое вы могли видеть в дневнике про Чили, что вышел на прошлой неделе. Это государство Рапануи, больше известное как остров Пасхи.

Военные нужды Канады
С грядущим обновлением объединены и «Военные нужды», добавляющие немного дополнительного контента для нашей родной Канады.
Для начала, у Канады появится новый промышленный концерн — Канадская тихоокеанская железная дорога.
У канадских лидеров теперь есть уникальные черты.
И три новых фокуса. На этот раз более сосредоточенных на демократических ветках.
Первые два дают по национальному духу каждый.
А третий позволит получить Ньюфаундленд и Лабрадор, оставаясь с союзниками, даже на пути независимой демократии.

Изменение формируемых стран Центральной Америки
Старая формируемая страна в Центральной Америке получит два решения, позволяющих ей получить чуть больше национальных территорий.

Первое — интеграция Панамы.
Второе — интеграция Юкатана.

Новый американский промышленный концерн
И мы подходим к последнему, что я делал для этого обновления. Для начала, у нас есть железнодорожная компания «Юнион Пасифик» для США.

Новые оперативники
Приготовлены новые американские оперативники: Джордж Мусулин, Джо Саволди, Рене Жуайез, Уильям Дж. Сиболд и Серж Оболенский. Эти оперативники доступны для США после изучения некоторых фокусов военных планов.

У Германии появятся Эрих Гимпель, Йоханнес Зигфрид Беккер, Герберт Ганс Гаупт, Норман Бэйли Стюарт и Фридрих Жюбер Дюкейн.

И наконец, добавилось несколько японских оперативников. Это Патрик Вон Хинэн, Джон Семер Фарнсворт и Игнац Тимофей Требич-Линкольн.

На этом у меня все, друзья, на очереди Mordred Viking!

Переработка военно-морских черт
Привет! Меня зовут Mordred Viking, и я недавно присоединился к команде Hearts of Iron IV. Как некоторые из вас, возможно, знают, я немного увлекаюсь морскими войнами в HOI и уже давно хотел переделать дерево адмиральских черт. В этом древе кое-что мне не очень нравилось. Например, что некоторые приобретаемые черты (которые нужно получать во время использования), по сути, блокируют последние назначенные черты. «‎Капитана крейсера» было особенно тяжело получить из-за того, что приходилось очень много трудиться ради «Мухобойки».

Кроме того, была пара черт, которые очень редко использовались, среди которых особенно выделялись «‎Тральщик» и «Минный заградитель». Наличие двух черт для области, на которую и так нечасто обращают внимание, означает, что их вовсе не будут использовать.

Вместе с C0rax мы изменили позиции, попытавшись упорядочить черты по ролям: рейдерство, сопровождение, патрулирование, специализация на авианосцах и на крупнокалиберных орудиях. Мы также увеличили количество путей к назначаемым чертам, поэтому они гораздо реже будут «блокироваться». «Мухобойку» мы переделали в назначаемую черту.

Мы также объединили связанные с минами черты в одну, и у неё, вероятно, лучшее описание в игре (оставлю вам возможность выяснить это самим).

Trial of Allegiance
С вами снова AveeBee! Прежде чем перейти к части дневника об этом наборе контента, я думаю, стоит отметить, что в обновлении «Боливар» будет исправлено множество ошибок, которые не были упомянуты здесь, но не менее важны. Мы рассмотрим их подробнее в одном из следующих дневников разработчиков.

Переработка Амазонки
Тропические леса Амазонки — это, пожалуй, одно из самых враждебных мест на планете, где можно ввязаться в конфликт (из-за множества географических особенностей). Это не то место, которое можно прочесать танками или быстро создать инфраструктуру для поддержки больших пехотных формирований. Поэтому мы внесли некоторые изменения в образ Амазонки в Hearts of Iron, чтобы лучше передать сложность ведения боевых действий здесь.

Imp

Как видите на скриншоте выше, мы добавили несколько непроходимых регионов, чтобы представить самые глубокие части Амазонки, где сражение будет практически невозможным. Однако мы создали тропы в джунглях, повторяющие русла крупных рек, по которым могут пройти войска.

В этом регионе стало очень интересно играть благодаря возникающим естественным препятствиям. Однако мы хотели, чтобы вдоль берега реки оставалось достаточно провинций для окружения и интересных манёвров.

Эти изменения сделали регион сложным, но определённо более интересным. Если вы умеете использовать рельеф местности в своих интересах, то наверняка получите удовольствие от сражений здесь. Например, использование узлов снабжения вдоль реки для поддержки войск без железных дорог может значительно помочь в достижении успеха в регионе. Что касается изменений на карте, то мы также разбили воздушные пространства над Южной Америкой, чтобы сделать воздушные бои более интересными.

Перон
Привет всем, это снова Eilidh. Приняв во внимание ваши отзывы, мы решили реализовать короткий альтернативный путь в исторической ветке, где вы как игрок можете избрать Хуана Перона в качестве лидера Аргентины. Положение в этом древе фокусов означает, что вы можете либо поддержать союзников, либо отправиться на собственное завоевание Южной Америки, в зависимости от того, в какое русло вы хотите направить игру.

Парагвай и Уругвай
Mba'éichapa!

С вами Craniummuppet, и я представлю два мини-дерева фокусов для Парагвая и Уругвая. Я начал работать над ними в качестве дополнительного проекта после выхода AAT, в основном для того, чтобы порадовать вас. Но проект продолжал расти и превратился из небольшого общего дерева в два отдельных с охватом как у Ауссы или Исландии. Обратите внимание, что большинство значков временные и изменятся.

Парагвай
В начале игры Парагвай переживает две дорогостоящие войны: войну Тройственного альянса и Чакскую войну против Боливии.
В Парагвае своя атмосфера

В феврале 1936 года Рафаэль Франко начнёт военный переворот против правительства, и вы сможете выбрать: позволить ему захватить власть в стране или оказать сопротивление. Позволив ему взять власть, вы пойдёте по историческому пути, а оказав сопротивление, ввергнете страну в гражданскую войну.

Захват власти позволит провести различные социалистические и военные реформы. Франко (не тот), хоть и не был коммунистом как таковым, проводил левую политику, и при этом имел типичные для военной диктатуры наклонности.

Однако он продержался недолго и был свергнут военными после отвода войск из региона Чако. Но вы можете сохранить Франко (не того), не отводя войска из Чако, что является вторым вариантом альтернативной истории.

Отступление из Чако приведёт к восстанию в армии, в результате чего у власти окажется Ихинио Мориниго.

Если Франко был более левым, то Мориниго — его полная противоположность. Грубо говоря, он сильно симпатизировал нацистам, а часть полицейских и военных переняла символику Третьего рейха. Он также вступил в союз с ополченцами, запретил партии и укрепил свою власть.

Этот путь направит страну от левой военной диктатуры Франко к более фашистской и авторитарной военной диктатуре при Мориниго.

(Яркий пример того времени — начальник полиции, назвавший своего ребёнка Адольфо Хирохито...)

И хотя вы начнёте этот путь нейтральной страной, со временем будет возможность полностью перейти в фашизм или остаться с изначальной идеологией.

Одной из главнейших причин, почему Парагвай не сблизился с Осью, было прямое вмешательство со стороны США. Они начали вкладываться в различные начинания в стране, такие как льготные кредиты, финансирование дорог и техническая помощь, чтобы удержать Парагвай от вступления в войну.

В рамках игры это реализовано в виде принятия американских инвестиций, в течение действия которых невозможно присоединиться к Оси. Идя по этим путям, вы не получите членства в альянсе, но сможете добиться серьёзного роста экономики. Только от вас зависит, насколько это будет эффективно.

Возвращаясь к тому витку истории, в котором Франко не вывел войска из Чако, альтернативой станет война с Боливией, которая позволит оставить его у власти и даст возможность для раннего расширения. После поражения Боливии вы, наконец-то, сможете заполучить береговую линию посредством целей войны против Перу и Чили. Это приведёт к очень странным границам страны. Вот моя нынешняя партия:

И-и-и... да, формы довольно интересные.

Возвращаясь в самое начало, взглянем на ещё одну ветку альтернативной истории. Стоит вам воспрепятствовать свержению Франко, и страна погрузится в состояние гражданской войны против восставшей армии.

Противник будет иметь изначальное преимущество, но река Парагвай станет отличной линией обороны.

Чтобы победить в гражданской войне, вы можете надавить на страх американцев заполучить «коммунистическое» государство прямо посреди своей сферы влияния или воспользоваться связями жены Франко во Франции, чтобы получить оттуда некоторую помощь.

Наиболее полезными в этой войне станут морпехи, способные прорвать линию фронта на реке и принести победу. Либо же, вы можете подтолкнуть Боливию к вмешательству, что приведёт к трёхстороннему конфликту, который можно использовать в своих целях.

После того, как все слова будут сказаны, а все дела сделаны, Хосе Эстигаррибия, генерал времён гражданской войны, сможет провести чистки в армии и упрочить вашу власть над страной. Это приведёт к соправлению Айялы и Эстигаррибии, либо же вы можете передать все бразды правления в руки последнего. Восстановление страны займёт некоторое время, поскольку гражданская и другие войны оставили свой след, но в конечном итоге это приведёт к процветающей экономике.

Уругвай
В то время Уругвай был стабильнее Парагвая, несмотря на квазидиктатуру Габриэля Терры.

Уругвай переживал стремительный рост ВВП и обладал относительной стабильностью. Начало этого периода ознаменовалось индустриализацией и политикой Терры.

Примерно в 1938 году он покинет свой пост, и вы сможете выбрать либо «Колорадо», либо «Бланко» — это две главных партии Уругвая, но обе демократические.

Если вас не устраивает демократия, то можете выбрать план Фурманна, поддержать агитаторов, вроде Адольфо Агорио, принять фашизм и выступить плацдармом для Оси в Южной Америке. Сейчас этот путь открывается только после каких-либо выборов, и его можно выбрать на начале игры, если пожелаете.

И, предвкушая ваш вопрос: разумеется, будут события битвы у Ла-Платы.

Они начнут появляться, когда британский и немецкий корабль будут одновременно находиться у берегов Южной Георгии или Аргентины.

Общие ветки

Также у деревьев фокусов Парагвая и Уругвая будут общие ветки.

Для начала, ветка завоеваний позволит провести небольшую войну в начале игры для быстрого захвата территорий, если вам хватит дерзости. Можете даже захватить часть Бразилии во время гражданской войны в Парагвае, чтобы обойти часть речной линии.

Уругвая тоже так может, но его целью будет Риу-Гранди-ду-Сул и Аргентинская Месопотамия. Затем вы можете начать крестовый поход против империализма, отказавшись от альянсов, но получив возможность национализировать больше территорий, или же выбрать более консервативный подход, с которым вы можете национализировать немного земли с возможностью вступить в альянс.

Слегка чудаковатые фокусы, которые могут стать испытанием и долгосрочными целями в игре.

Промышленная ветка сосредоточена на экспорте страны, который в большинстве состоит из говядины, шерсти, шкур и других сельскохозяйственных продуктов.

Вы также можете дать власть землевладельцам, после чего они начнут автоматически улучшать вашу экономику. На этом скриншоте видно, что им очень нравится добавлять ячейки для строительства.

Ветка исследований позволит получить третью, четвёртую и пятую ячейку исследований. Для открытия их вам понадобится промышленность, а каждую новую ячейку получить сложнее, чем предыдущую.

Этот фокус также даст больше гражданских фабрик, если вы завершили промышленные фокусы. Поэтому, если вам нужны эти ячейки пораньше, то придётся пожертвовать промышленностью.

Аналогично другим деревьям фокусов в этом дополнении, у Уругвая и Парагвая будет общая военная ветка.

Следующая неделя
AveeBee снова здесь, и на сегодня это всё. Надеюсь, вам понравилось, и вы ждёте Trial of Allegiance!

На следующей неделе мы взглянем на альтернативную историю Бразилии.]]>
Sat, 19 Apr 2025 17:13:08 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__3017324
Новости Stellaris (Стелларис) https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015896 Слишком много хочешь от пробитых Sat, 12 Apr 2025 23:17:58 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015896 Новости Stellaris (Стелларис) https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015241 Hanesydd (11 апреля 2025, 09:06):

Успокоиться и наконец-то выпустить финальную версию
За неё денек не заплатютЬ. А за конвеер распила на DLC платютЬ*.
*(в т.ч. за абсолютно копеечные. За 20 текстовых квестов в стиле "Космических рейнджеров", которые делаются за 1 неделю 1 писателем и 1 художником, ну пусть по 2000$/нетто каждому - реальный себес без коммунистических 70% налогов 4000$. Студия Парадоксов выкатила бюджет на эту дешёвую уйню 1,000,000$ насколько помню)]]>
Fri, 11 Apr 2025 09:11:40 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015241
Новости Stellaris (Стелларис) https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015209 В общем, они так и не перестали постоянно клепать какие-то достаточно спорные обновления и менять механики и параметры. Успокоиться и наконец-то выпустить финальную версию они не желают. Fri, 11 Apr 2025 06:06:57 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015209 Новости Stellaris (Стелларис) https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015197 ]]> Fri, 11 Apr 2025 02:30:13 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015197 Новости Stellaris (Стелларис) https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3013912 ]]> Sun, 06 Apr 2025 02:25:45 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3013912 Новости Stellaris (Стелларис) https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3010889
]]>
Wed, 26 Mar 2025 16:51:37 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3010889
Новости Stellaris (Стелларис) https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3005978
С оптимизацией населения - видимо, импортировали механику из виктории.
Они до этого по всем играм растащили убогие фокусы хои 4.
Расы сделали фикцией, вполне в духе сжв. Не удивлен.]]>
Thu, 06 Mar 2025 17:22:56 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3005978
Новости Stellaris (Стелларис) https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3005977



Дневник разработчиков #372
Спойлер (раскрыть)
]]>
Thu, 06 Mar 2025 17:13:59 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3005977
PÜA - доска официальных объявлений! https://imtw.xatab.top/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__2999434 09.02.2025.
Внимание!
Вышла новая версия мода Pirates Über Alles & Russian Company!


Imp

*Скачать и установить! Или переустановить, предыдущую версию - удалить полностью.
Кампанию - начать заново!
*Порядок установки - в архиве с модом и в темах для скачивания мода на сайте Империал:
Версия мода для Стим. Автономная версия мода.

Или: Гугл и ЯД.

Изменения.

- Итак, по результату двух месяцев работы, кампании 1772 года перенесены мной на формат расширенной карты.
Исполнитель - Flavius. Исторические консультации, уточнение персон, гербов, описаний и текстов - Глебушек-Хлебушек. Консультации по обратной связи, информационное сопровождение, тестирование - Zorender Strateg. Так же использован труд и предшествующие наработки соратников: Лом, Ермаков, Стиратель.
Описание:
Спойлер (раскрыть)

- Флот! - Новая морская концепция! Новая графика для кораблей! Добавление кораблям орудий, люков, исторического цвета по фракциям, всяческая дифференциация!.. Исполнитель и автор всех новых морских идей - dxaero.
Imp
Imp

- 25 новых ранних юнитов для Дании! 10 - конных, 15 - пеших. - Именные полки с историческим описанием!!! - Достойный набор для Северной войны!
Исполнитель - hoffis.
Imp
- Обновлённый английский текстовый локализатор - и для поздних, и для ранних кампаний! Работа над ним продолжается.
Любые сигналы по его состоянию приветствуются! Исполнитель - hoffis.

- Обновлён лаунчер ПУА! - Расширен для будущих добавлений!!! Исполнитель - Flavius.

*Патчи - FIX. Desktop (Рабочий стол):
К Стим-версии - ЗДЕСЬ.
К Автономной версии - ЗДЕСЬ.

Первый вариант - на Гугле.
Второй - на ЯДиске.
*Можно использовать и тот, и другой.
:victory-style:

*Внимание! - Патч/Рабочий_стол обновлён 09.03.2025.
Не забывайте патчиться! Продолжается работа над направлениями указанными выше.
Патч обновляется почти каждый день - заглядывайте сюда, читайте дату обновления патча. Если Вы обновились раньше этой даты - обновляйтесь снова!

Спойлер (раскрыть)

Иллюстрации.
Спойлер (раскрыть)
]]>
Sun, 09 Feb 2025 06:16:47 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__2999434
PÜA - доска официальных объявлений! https://imtw.xatab.top/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__2989310 Продолжение предыдущего поста.

Что добавлено монархической французской линейке?
*Скрины делаются в кастоме, разумеется - в кампании флаг у этих войск будет монархическим.
Спойлер (раскрыть)

И ещё добавлено пока немного австрияков и пруссаков:
Спойлер (раскрыть)

Иллюстрации...
Спойлер (раскрыть)
]]>
Wed, 25 Dec 2024 11:37:05 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__2989310
PÜA - доска официальных объявлений! https://imtw.xatab.top/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__2988851 22.12.2024.
Внимание!
Вышла новая версия мода Pirates Über Alles & Russian Company!
С Новым Годом!)))


Imp

*Стоит скачать и установить. Или - переустановить (предыдущую версию, разумеется, следует удалить полностью).
Кампанию - начать заново.
*Порядок установки - в архиве с модом и в темах для скачивания мода на сайте Империал:
Версия мода для Стим. Автономная версия мода.
Или: Гугл и ЯД.

Изменения.
- Добавлены 30 эксклюзивных кораблей разным фракциям от dxaero (на базе имевшихся моделей). Благодарим автора!
Спойлер (раскрыть)

- Добавлен и расширен набор экипировки и вооружения с использованием элементов из экипировки модов Война и Мир, Север и Юг, игр СТВ и НТВ. Благодарность разработчикам и мастеру Богданову! Штыки из ПУА на мушкеты из ВиМ примыкаются по изучению соответствующих технологий ПУА. Новые рукоятки сабель, пики, флагштоки и прочее изменены и пригнаны к руке в соответствии с особенностями анимации ЕТВ-ПУА. Да, и донцам выданы теперь новые казацкие пики. Соответствующие исторической длине. А пики пикинеров оставлены только у запорожских казаков, ибо к ним народ привык.
Сабмод на снятие рюкзаков и ранцев - для слабых систем - обновлён (в сабмодах). - Снимаются только ранцы и рюкзаки, фляги и патронташи остаются.
Всем гусарам, кроме самых поздних, их командирам и музыкантам, розданы особые гусарские сабли и короткие карабины из НТВ. Все гусары не спешиваются, стреляют в движении - малый боеприпас, хороший наскок. Самым поздним гусарам выдана лёгкая сабля с совсем небольшим изгибом - более современная.
Адмиралам и поздним офицерам выдана прямая лёгкая шпага с минимальной гардой. У некоторых пиратских и повстанческих отрядов теперь внутри отряда до 7 единиц разного оружия - сабли, шпаги, тесаки... Либо - вилы, косы, багры.

- Реализованы некоторые хотелки и поправки по сигналам. Многострадальный английский тхт-локализатор обновлён, но работы с ним ещё много. В этот раз задача ставилась, чтобы имена юнитов и их описания хотя бы ВСЕ были на своём месте. Чтобы не было пустых окон. Надеюсь, что эта задача выполнена. Внутри локализаторов все юниты теперь выстроены по алфавиту. Иначе с английским локализатором дальше работать не представлялось возможным.

- Из элементов юнитов НТВ собраны новые модели поздней эпохи (для 6-х и 7-х зданий). Элементы, разумеется, изменены. Для новых моделей нарисованы новые текстурные атласы. ПУА переходит на "атласную" систему производства юнитов, как в НТВ.
Спойлер (раскрыть)

В обновлении можно увидеть две линейки французских войск: республиканскую и монархическую.

Что добавлено республиканской французской линейке?
Спойлер (раскрыть)
Спойлер (раскрыть)
Спойлер (раскрыть)

Патчи (будущие) - FIX. Desktop (Рабочий стол):
К Стим-версии ЗДЕСЬ.
К Автономной версии ЗДЕСЬ.

Первый вариант - на Гугле.
Второй - на ЯДиске.
*Можно использовать и тот, и другой.
:victory-style:
]]>
Sun, 22 Dec 2024 18:09:55 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__2988851
PÜA - доска официальных объявлений! https://imtw.xatab.top/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__2978967 Внимание!
Патч FIX. Desktop (Рабочий стол) обновлён 01.11.24.

Изменения.
Шотландцам-офицерам дал только палаши с красной гардой. Солдаты будут иметь, как и прежде - 4 вида оружия. Офицеры - только один.
Пруссии вставил барабаны вместо флейт.
Облегчил позднюю османскую низам-линейку - добавил им дальних панорамных облегчённых лодов.
Ряд поздних гранатных гренадеров получил штыки и способность рассредотачиваться, стрелять по ранжиру в этом построении.
Построение лёгких пехот изменилось. Так же - у них появился смысл в рассредоточении. Офицеры ЛП получили ружья.
Некоторые редкие егеря, типа поздних русских, имеют штык на винтовке, что добавляет им единицы к атаке и защите.
Все, кто стреляет дальше 170 метров начинают наниматься только в 6-м и 7-м воен-здании.
Зелёные мундиры Британии имеют в отряде кучу эксклюзива - разные экспериментальные винтовки с быстрой перезарядкой. Но надо выучить все последние ружейные и металлообрабатывающие технологии. Массовое их производство наступит только через 50 лет.
Карабины теперь перезаряжаются быстрее. Они двух типов - на 110 и на 115. На 115 - более совершенные, перезарядка быстрее.
Прошу сигналить, если амуниция где-то плохо лежит на модели. Пока ей занимаюсь - я подгоню. Все войска очень трудно проконтролировать. Если что...))) :victory-style:
ТХТ - не трогал.
...
Иллюстрации.
Спойлер (раскрыть)

*Патч находится на сайте по ссылкам: Файлы с рабочего стола - FIX-Desktop.
Или так:
К Стим-версии ЗДЕСЬ.
К Автономной версии ЗДЕСЬ.

Первый вариант - на Гугле.
Второй - на ЯДиске.
*Можно использовать и тот, и другой.
Внимание!
К обновлению прилагается сабмод!))
PU_AF_NObackpack_movie
Приложение полностью снимает со всех европейских войск поклажу - ранцы, рюкзаки, мешки, одеяла, патронташи, фляги и прочее подобное.
*Сделано для игроков со слабыми системными возможностями - слабым железом и старыми ноутбуками.
Заметно улучшает производительность и уменьшает нагрузку на систему.
Установка: положить в папку data.

04.11.2024. - патч добавлен!
- Некоторые коррекции по "Зелёным мундирам".
- Поправлены небольшие баги с наймом генералов на карте за 13 колоний.
- Найден и убран глючный индейский отряд из появляющихся гарнизонов - минус вылет.
- Добавлен рожок русским поздним егерям.
- Мелкие поправки.
- обновлён сабмод: RC_all_units_tables_movie.
*Кампанию - по возможности начать заново.
Спойлер (раскрыть)

]]>
Fri, 01 Nov 2024 11:18:15 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__2978967
Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__2978940 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Чили

Hola a todos! На связи Джонатан со свежим дневником разработчиков Hearts of Iron 4 по грядущему дополнению Trial of Allegiance! Сегодня я покажу вам Чили, южноамериканскую Пруссию. Поэтому настало время поговорить о стране, о которой почти никто ничего не знает (и, вероятно, даже не интересуется) — Чили!

Imp

И в отличие от того, как мы делали со времён No Step Back, в этом дневнике разработчиков мы покажем весь контент для Чили, прямо как в дневнике про Аргентину.

Как обычно, помните, что всё показанное здесь ещё в разработке и может измениться до релиза, поэтому тут встретятся заглушки и временные значения. Команда благодарит вас за понимание!

Что же, перейдём к делу


Итак, учитывая, что большинство, если не все, почти ничего не знают о Чили, начнём с исторического контекста, чтобы все всё понимали и были в курсе (и, надеюсь, повысим интерес к стране). Я тоже ничего не знал о стране до начала работы над ней, поэтому представьте =моё удивление, когда я узнал, над чем буду работать. Но я почитал об этой стране, будучи совсем не заинтересованным в континенте, и могу сказать, что он куда увлекательнее, чем я думал! Из наиболее известного можно назвать социалистическое правительство Сальвадора Альенде во время Холодной войны и профинансированный ЦРУ госпереворот генерала Аугусто Пиночета в 1973 году. Но они произошли куда позднее, поэтому прокрутим стрелки часов назад.

Вначале не было ничего, но где-то в третьем тысячелетии до н. э. сюда пришли первые люди. Спустя какое-то время, в XVI веке испанские конкистадоры начали колонизировать регион современного Чили, и эти территории были колониями с 1540 по 1818 годы, после чего получили независимость от Испании. В чилийской истории ранний период государства называется Patria Vieja и Patria Nueva (Старая и Новая родина, соответственно), когда Бернардо О’Хиггинс привёл страну к победе над Испанской империей во время войны за независимость испанских колоний в Америке. С 1826 по 1932 год в Чили неоднократно менялись правительства, и народ привык к госпереворотам и политической нестабильности. Великая депрессия, начавшаяся в 1929 году, сильно ударила по Чили с 1930 года и ощущалась до начала игры. Чили сильнее всего пострадала от закрытия границ США, поскольку большая часть экономики Чили зависела от экспорта селитры и меди в США. Это привело к перевороту, ненадолго установившему Социалистическую республику Чили в 1932 году, а затем к контрперевороту и возвращению бывшего президента Артуро Алессандри. После реставрации республики Чили началось восстановление страны, и именно здесь начинается игра.

Тем временем Чили также участвовало в войнах и даже выигрывало, будучи в невыгодном положении. Примерами таких войн являются Вторая тихоокеанская война против Перу и Боливии с 1879 по 1884 годы и оккупация Араукании против мапуче и Королевства Араукания и Патагония с 1861 по 1883 годы. Это всё очень интересно, почитайте о них в свободное время!

Краткое содержание предыдущих двух абзацев: Чили было и остаётся очень нестабильным, но довольно крепким государством...

И на этом исторический экскурс заканчивается, извините за занудство... А теперь перейдём к тому, зачем вы сюда пришли: игровому контенту, ведь я уверен, что вы сюда пришли не за уроком истории!

Imp

Артуро Алессандри — это очень важная фигура в чилийской истории, и, по традиции всех стран с уникальным контентом, он изначально будет с чертой. Однако будьте внимательны: несмотря на демократичность, он не вечен, поскольку будут выборы и придётся избирать новых президентов!

К 1936 году Чили сильно разрослось после получения независимости, захватив юг у мапуче и Антофагаста, Арика и Такна у Боливии и Перу, но Такна пришлось продать обратно Перу по Лимскому договору (1929 год), чтобы получить больше средств для восстановления после экономических трудностей.

Древо фокусов
И вот, наконец-то, мы переходим к тому, чего все так долго ждали — великолепное дерево фокусов Чили!

Imp

Как видите, дерево фокусов разделено на классические политическую, промышленную и военную ветки.

Промышленная ветка в основном разделена на три части: общественные работы, добычу ископаемых и часть, связанную с периодом «после девальвации песо»

Самая правая часть даёт бонусы к строительству и инфраструктуре.

В свою очередь, самая левая часть даёт бонусы к добыче ресурсов и торговле.

После, когда вы захотите продвинуться к более сильным фокусам внизу, придётся девальвировать песо, чтобы экономика оставалась на плаву, и чтобы вы могли заняться этими крупными проектами. Стоит иметь в виду, что эти фокусы требуют завершения девальвации песо, прежде чем их можно будет выполнить.

Как вы могли (или не могли) видеть в дневнике разработчиков Историческая Бразилия страны в наборе имеют общую схему и общие эффекты для военных веток, но у каждой из них есть уникальные особенности и бонусы, которые можно увидеть тут.

Теперь же перейдём к исторической демократической политической ветке дерева фокусов Чили.

Начнём с того, что на ранних стадиях игры Чили должно попытаться разобраться с государственным переворотом, который готовит фашистская партия «Movimiento Nacional-Socialista», известная в народе как Nacistas.

С ними можно разобраться разными способами, например подавить, игнорировать (возможно, себе во вред) или попытаться использовать их, однако последнее, к сожалению, существенно увеличит их влияние к моменту судьбоносного переворота.

Самые зоркие из вас могли заметить, что первые демократические фокусы затрагивают президентство Артуро Алессандри, после чего идёт фокус о президентских выборах 1938 года. Это связано с тем, что фокусы поздней игры недоступны, пока не пройдут выборы и вы не выберете путь страны, а до тех пор вам предстоит проводить политику Алессандри.

Будучи основателем Центрального банка Чили, демократическое Чили во главе с Артуро Алессандри может сосредоточиться на модернизации этого промышленного концерна, получив существенные бонусы в управлении экономикой.

Когда в конце 1938 года пройдут президентские выборы, вам придётся попрощаться с Алессандри и поприветствовать нового президента. Придётся решить, будет он левого или правого толка?

По ходу игры выборы также пройдут в 1942 и 1946 годах, что позволит выбрать нового (или, иногда, оставить старого) лидера страны. Это, однако, не закроет вам части дерева фокусов, в некотором роде..

Видите ли, в демократической ветке есть фокусы, которые можно выполнить только при президенте левого или правого толка. Как было показано ранее, вы можете менять президентов с определённым интервалом, что, в теории, позволяет выполнить практически все фокусы. В данный период истории Чили у власти были сначала либералы, потом пришли социал-демократы, затем их сместили консерваторы, которые запретили все формы коммунизма, и так далее, и так далее.

Конечно, в рядах армии есть и те, кто не рад подобным политическим изменениям в стране. Например, генерал Ариосто Эррера (Ariosto Herrera) может попробовать что-нибудь сделать.

Демократическому Чили предстоит принять множество важных решений в середине и конце игры, например, как поступить с демократическими процессами или какие приоритеты выставить в промышленности. Помните, что эти решения важны для одной из веток альтернативной истории.

И, наконец, как это и было исторически, вы можете дать бой фашизму, объявив войну Японии или кому-то ещё, если мир пошёл по другому пути.

За это время в Чили произошёл ещё ряд крупных событий, таких как великое землетрясение 1939 года...

...и потопление SS Tolten.

И, если вы того захотите, то сможете сделать то, что исторически произошло лишь спустя некоторое время после войны.

Помните о фокусе «Расширение полномочий президента»? Так вот, если во время взятия этого фокуса в Чили будет править президент-коммунист, то страна станет коммунистической. Такой исход откроет подветку слева от демократической.

Вы сможете встать на сторону СССР и начать агрессивную политику, попытавшись добиться Латиноамериканского единства.

Или пойти своим путём и попытаться распространить сферу влияния путём дипломатии и поддержки революций в латиноамериканских странах.

А теперь задвинем демократические ветки подальше и представим, что партия нацистов совершила переворот. Посмотрим на фашистское дерево фокусов. Оно начинается с поиска поддержки переворота, уменьшения влияния переворота на снижение стабильности и повышения поддержки войны в начале переворота. А затем установление полного контроля над страной.

Обеспечив контроль над страной, необходимо подготовить её для ваших будущих начинаний

После этого партия должна будет сделать выбор: вмешаться в мировую войну на стороне немцев или же сосредоточиться на собственном расширении и создании своего альянса.

Вне зависимости от выбора вы получите доступ к небольшой подветке «Пересмотр наших границ», которая позволит попытаться расшириться в зависимости от размера армии.

У каждой из этих веток есть свои фокусы.

В конце у вас будет два варианта: восстановление границ старого королевства или объединение испаноязычной Америки.

И, наконец, мы переходим к веткам альтернативной истории, которые, несомненно, позволят установить горячо любимую каждым фанатом игры монархию, а может и что-то другое.

Эти две ветки начинаются с обращения к традициям, чтобы решить проблемы, с которыми страна столкнулась, и позволить бывшему президенту и генералу Карлосу Ибаньесу дель Кампо устроить переворот, чтобы взять бразды правления в свои руки.

Сначала мы рассмотрим левый вариант, в котором мы останемся с генералом Ибаньесом и случайно окажемся в состоянии гражданской войны с объединёнными силами фашистов и коммунистов по ту сторону баррикад.

Во время гражданской войны к проигрывающему по числу войск президенту Ибаньесу обратится загадочный француз, который пообещает помощь в обмен на корону Чили. Его зовут Жак Антуан Бернар (Jaques Antoine Bernard), и впоследствии он станет новым королём Араукании и Патагонии.

После основания нового французского королевства на задворках континента настало время не только вернуть себе Патагонию, в честь которой было взято название страны, но и пойти ещё дальше, став Наполеоном Бонапартом Южной Америки.

Теперь, переходя к последней ветке, поговорим о народе, который жил в Чили ещё до прихода первых конкистадоров. Настало время мапуче и крестового похода против империализма.

Ветка начинается с того, что вы формируете растущее националистическое движение мапуче, чтобы оно соответствовало вашим будущим целям, и, наконец, восстаёте против нынешнего чилийского правительства.

После окончания войны с Чили и захвата области приходит время вернуть старые территории мапуче в Пуэльмапу, а затем освободить индейцев от гнёта империалистов.

И после начала крестового похода предстоит многое сделать.

И наконец, Америку можно освободить от современных государств, а правительства регионов реорганизовать согласно желанию лидеров нового государства мапуче.

Напоследок вот ещё несколько советников и лидеров, которые могут вас заинтересовать, вроде советников мапуче:

Антуан III из королевства Араукания и Патагония.

Один из возможных лидеров-фашистов, начальный лидер идеологии.

На сегодня это всё. Подключайтесь на следующей неделе, чтобы взглянуть на плюшки, которые, надеемся, не оставят вас голодными!

¡Adiós!]]>
Fri, 01 Nov 2024 08:49:52 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__2978940
Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__2978932 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Аргентина

¡Hola amigos! Меня зовут Эйлид, и сегодня я пишу свой первый дневник разработчиков! Я в восторге от возможности показать вам, что я делала для Аргентины, одной из держав, которую вы можете возглавить в Trial of Allegiance. И хотя Аргентина не была прямо вовлечена в войну до конца игры, страна претерпела колоссальные изменения, а её история 30-х и 40-х годов очень интересная. Давайте взглянем на «Бесславное десятилетие» и позвольте рассказать об историческом контексте страны на начале игры, прежде чем мы перейдём к экскурсии по политическим веткам в древе фокусов Аргентины. Без лишних слов, давайте начнём!


Imp


Контекст до 1936 года

До Великой депрессии, у Аргентины был мощный экономический рост, а доход на душу населения сравнивался с такими странами, как Канада и Австралия. Эта великая эпоха развития сопровождалась социальными и экономическими реформами, предложенными правительством, которое возглавлял Гражданский радикальный союз. Однако во второй президентский срок Иполито Иригойена ситуация начала ухудшаться. Великая депрессия добралась до Аргентины вместе с сокрушительным экономическим кризисом. В 1930 году, военные взяли дело в свои руки, свергнув Иригойена в первом военном перевороте в современной истории Аргентины. Это положило начало тому, что позже в Аргентине назовут «Бесславное десятилетие»: период фальшивых выборов, коррупции в правительстве и других военных переворотов.

После отстранения Иригойена от власти прошли новые выборы, по итогам которых к власти пришёл Агустин Педро Хусто при поддержке новой консервативной партии, Конкорданс. Партия представляла собой объединение диссидентов из других партий, противостоявших Иригойену. Именно Хусто организовал распространённую в 30-х годах в Аргентине фальсификацию выборов, и она будет связана с наследием Конкорданса.

Великая депрессия довольно сильно ударила по Аргентине, и после такого глобального экономического кризиса Великобритания, главный экономический партнёр Аргентины в 20-х и 30-х годах, приняла меры для защиты рынка снабжения мясом Содружества. Одной из мер было создание с аргентинским сенатом двустороннего договора, также известного как «Соглашение Рока — Ренсимена», названным так в честь его подписантов. Этот договор обеспечивал и укреплял торговые связи между Аргентиной и Великобританией.

Во времена Первой мировой войны, Аргентина участвовала в серьёзной гонке морских вооружений со своими соседями, Бразилией и Чили. Спустя годы конфликта между Аргентиной и Чили в 1902 году страны подписали договор, ограничивающий морские вооружения обеих стран. Однако несколько лет спустя, опасаясь внезапного наплыва бразильских военных кораблей, Аргентина спешно отменила договор за месяцы до его истечения, вступая в гонку морских вооружений, чтобы догнать своего северного соседа, Бразилию. Однако с окончанием Первой мировой закончилась и гонка вооружений. Понеся экономические потери от попыток нарастить морские силы, все три страны внезапно не смогли больше наращивать военный флот. После конфликта гонка вооружений больше никогда не возобновилась, но правительства Аргентины, Брализии и Чили постулировали планы по расширению флота после войны.

В игре мы представим эти проблемы рядом национальных духов, которые нужно побороть, чтобы держава могла процветать и расширяться. (Изображения не окончательны и могут измениться к релизу)

Imp

Историческая ветка
В начале игры, вне зависимости от выбранной вами идеологии, Аргентина начнёт с нейтральной идеологией и Агустином Педро Хусто у власти. Однако, скорее всего, он не задержится надолго у власти, поскольку каждая ветка заставит игрока значительно изменить правительство и президента. И хотя сеньор Хусто не задержится надолго, наслаждайтесь его новым портретом

С этим разобрались, а теперь взглянем на историческую ветку древа фокусов.
Imp

Следует отметить, что ветка внешней политики пересекается с демократической веткой. Так, путь начинается с «Панамериканского сотрудничества» и заканчивается «Второй аргентинской республикой» доступен только для тех, кто поведёт Аргентину в независимое, демократическое будущее.

Первая часть ветки фокусов посвящена приведению к власти Роберто Ортиса, человека, который посвятил себя искоренению коррупции в «Конкорданса», несмотря на то, что был избран в результате самых фальсифицированных выборов в истории Аргентины. Таким образом, вы попытаетесь свести к минимуму национальный дух «Политическая коррупция», взяв на себя эти задачи, а также укрепить уже существующие отношения с Великобританией.

В следующей части древа фокусов «Конкорданса», ситуация начинает накаляться. В то время как в левой ветви у вас есть возможность улучшить состояние пострадавшей экономики Аргентины, исторический игрок должен выбрать Рамона Кастильо. Однако это создаст напряженность в военных фракциях в правительстве, что запускает задание с обратным отсчётом, которое предвещает надвигающийся военный переворот. Если игрок не присоединится к военным фракциям или не окажет им сопротивление, то он столкнется с кровавой гражданской войной по всей Аргентине.

Чтобы избежать гражданской войны, у вас есть два варианта. Либо пойти по историческому пути и позволить маршу произвести тихую смену правительства с помощью «‎Марш к Каса Росада»‎, или же принять неисторический подход и провести федеральное вмешательство в регионы, захваченные военными, прежде чем окончательно усмирить раскол в своих рядах. Впрочем, если вам нравится вести гражданскую войну, не стесняйтесь вообще ничего не делать! Самое интересное в Hearts of Iron IV то, что вы можете играть в неё как угодно.

Когда ваше правительство будет в безопасности, вы наконец-то сможете начать взаимодействовать с миром и войной, которая его опустошает. Если борьба вас не интересует, то смело отказывайтесь от Союзников и идите своим путем, сохраняя нейтралитет. Однако если вы хотите помочь Союзникам в их борьбе с фашизмом, то можете вступить в их альянс и начать ветку внешней политики Аргентины. Пока что держите эту ветку в уме, потому что я расскажу о ней подробнее, когда мы будем говорить о демократическом пути!

Демократическая ветка
Кстати, а что бы произошло, если вместо загнивающих коррупционных выборов, прошли бы честные демократические. Посмотрим как покажет себя настоящая демократическая Аргентина.

В самом начале национальных дух «Бесславное десятилетие» не так сильно мешает, так как в процессе правления будут предприняты необходимые действия, чтобы избежать повальной коррупции, царившей при Конкордансе. Поэтому, новым лидером Аргентины станет Марсело Торкуато де Альвеар, а Гражданский радикальный союз станет главной партией в правительстве. С этого момента вы сможете продолжить социальные реформы в стране, и построить безопасный и комфортный дом для всех аргентинцев.

Обеспечив стабильность в стране, настало время демократическому игроку обратить внимание на развитие армии, укрепив связи с США или Великобританией. Также есть третья ветка, в которой Аргентина сосредотачивается на внутренней политике и пытается стать новым бастионом демократии в Америках.

Настало время демократической Аргентине заняться внешней политикой. Эта ветка пересекается с историческим древо, но она играет новыми красками при игре за демократов. Согласование с доктриной Монро даст вам национальный дух, который поможет укрепить армию и позволит вступить в союз с Великобританией и США. Укрепив связи с США, вы сможете заняться контрразведкой, завершив печально известную операцию «Боливар» в Южной Америке. Этот путь завершается возможностью очистить континент от коммунизма. Или же вы можете отправить посла в Лондон и получить возможность захватить Фолклендские острова и остров Южная Георгия, превратив их в мощную морскую крепость, которая поможет в войне. Со временем вы получите поводы к войне против любой фашистской страны в Южной Америке.

Промышленная ветка
Давайте немного отдохнём от политики и взглянем на промышленную ветку Аргентины, доступную всем идеологиям.

Начиная с развития Центрального банка аргентинской республики, перед вами откроется множество веток, большинство из которых даст ряд бонусов для восстановления былой экономической мощи Аргентины до Великой депрессии.

В самом начале игрок за Аргентину может обратиться к крупным державам и взять у них кредиты. Для этого есть решения, которые дадут ряд бонусов ценою ежедневного прироста политической власти. Разумеется, если вы хотите вернуть их, вы можете заменить эти бонусы на потраченную политическую власть.

Эта ветка посвящена развитию вашей промышленности и исследований. Множество фокусов дадут вам как гражданские, так и военные заводы, а также ряд бонусов к исследованиям различных категорий. У вас также будет возможность воспользоваться аргентинским производством говядины и внести правки в доступное с самого начала национальное «Соглашение Рока — Ренсимена». Вы сможете пересмотреть и превратить его в «Договор Эден-Малбрэна» или полностью пересмотреть его, исключив из него Великобританию и подписав соглашение с вашим новым союзником.

Эта часть дерева посвящена развитию инфраструктуре и сырью Аргентины. Последнее в частности повысит добычу стали и алюминия в некоторых регионах страны, заканчивая открытием Yacimientos Petrolíferos Fiscales в качестве промышленного концерна, предоставляющего бонусы к скорости исследования категорий промышленности и ресурсов.

Правая ветка посвящена постройке аргентинской метрополии. Поощряйте иммиграцию из Уэльса, Германии и Италии, развивайте гражданскую экономику и поощряйте переход от традиционного, старого крестьянского образа жизни к крупным городам в Аргентине.

Фашистская ветка
Вернёмся к политическим веткам и рассмотрим фашистскую. Рассмотрим сценарий «что если», в котором Роберто Мария Ортис положился на националистов, а не на развитии Конкорданса.

В 1910-1930-х годах в Аргентине действовала националистическая военизированная группа, известная как Ligas Patrióticas. Со временем они изменили своё название на Аргентинский гражданский легион, а затем на Национальный фашистский союз. В сочетании с некоторыми членами правительства Аргентины, поддерживавшими страны Оси в Европе, это немало оснований для альтернативной истории, в которой Аргентина пошла бы по пути фашизма.

Основная идея этого пути заключается в том, чтобы игрок укреплял националистический дух по всей стране, например, отправляя помощь Франко во время гражданской войны в Испании. Это позволит вам потребовать у Испании Экваториальную Гвинею, что даст Аргентине возможность закрепиться на африканском континенте. Игрок также сможет восстановить Ligas Patrióticas, что позволит получить несколько дивизий для участия в грядущих войнах, которые вы, несомненно, будете вести. Кстати говоря, почему бы немного не пошалить с Уругваем? Если вы сможете сделать это без разжигания конфликта с Бразилией, то это станет хорошим плацдармом для вашего будущего завоевательного похода в Южной Америке.

Настал момент выбирать, кем стать: националистической Аргентиной или Аргентиной, образца германского рейха. Эти ветки позволят вам направить фашистскую Аргентину в двух разных направлениях. Взяв «Guardia Nacional», вы станете гипермилитаристской страной и сможете вступить в Ось и стать воплощением Германии на южноамериканском континенте. Если же вы возьмёте «Unión Nacional Fascista», то сосредоточитесь на укреплении националистического духа Аргентины, в результате чего получите довольно крутой национальный дух «Дух конкистадоров», который даёт военную поддержку, атаку дивизии и позволяет быстрее оправдывать войны с соседями.

В конце концов, независимо от того, какой пусть вы выберите, придёт время, когда вы должны решить: присоединиться ли к Оси и войне в Европе, или создать собственную фракцию и начать завоевание Южной Америки.

Наконец настал черёд господствовать на юге. В этой ветке внешней политики предстоит пройти несколько этапов, на которых у вас будет возможность либо запугивать соседей, заставляя их подчиниться вам, либо напрямую ворваться на их территорию, развязав войну. В конце концов, настанет время обратиться к старейшему сопернику Аргентины на севере: Бразилии. Уничтожив крупнейшее государство на континенте, аргентинский игрок сможет закрепить за собой остальную часть Южной Америки, в итоге создав Южноамериканскую конфедерацию и сделать эти территории национальными.

Конечно, это не было бы деревом фокусов Аргентины, если бы не было возможности развязать войну за Фолкленды. Но стоит быть осторожным. Ведь атака на Британию может втянуть вас в войну со всеми Союзниками (если вы уже не втянуты туда).

Коммунистическая ветка
А если вы хотите внести в правительство Аргентины более серьёзные изменения? Именно поэтому я подготовил коммунистическую ветку. Заместо подтасовки или честных выборов настало время призыва к перестройке, давайте посмотрим на коммунистическую ветку.

Первым делом, подобно любому другому коммунистическому движению, необходимо заручиться поддержкой революционеров. Для начала нужно пригласить в Аргентину Родольфо Гиольди. Гиольди был тем политиком, который поддерживал коммунистическую партию Аргентины. Из-за нападок он был вынужден бежать в Бразилию, где участвовал в неудачной коммунистической революции против Жетулиу Варгаса. Однако вам предстоит вернуть его в Аргентину, чтобы он возглавил вашу революцию.

Узаконив КПА и заручившись поддержкой Советского Союза, а также сплотив рабочих, вы сможете начать революцию против правительства Аргентины. Если вам удастся выжить в гражданской войне, то вы будете играть за Народную Аргентину!

После революции вы выберите, какой аргентинский коммунизм вы построите.

Во-первых, если вы выбираете левую сторону, вы можете присоединиться к Советскому Союзу. Это позволит сохранить у власти Родольфо Гиольди и обеспечит Аргентине членство в Коминтерне. С этого момента Аргентина получит доступ к советским конструкторам (или ВПО, если у вас есть Arms Against Tyranny!) и направит усилия на создание сильной разведывательной программы во имя госбеза. Кульминацией этой ветви станет централизация власти и превращение Гиольди в настоящего коммунистического диктатора!

Однако справа вы можете поставить у власти Фанни Эдельман, создав независимую южноамериканскую социалистическую страну. Ветка Эдельман предполагает поддержку простых рабочих и обеспечение прав женщин, а также отправку добровольцев для помощи революционерам всего мира. В конце концов, настанет время открыть конференцию в Буэнос-Айресе, на которой вы решите, оставить ли Фанни у власти или дать шанс анархо-синдикалисту Антонио Сото (подробнее о нём позже)

Средняя ветка доступна для любого из этих путей, и следует стандартным экономическим преобразованиям, которые может установить коммунистическая Аргентина. В конечном итоге вам придётся выбирать между введением государственного атеизма и установлением Теологии освобождения гораздо раньше, чем это произошло исторически. Теология освобождения, для тех, кто не в курсе, — это форма католицизма, созданная в Южной Америке, которая идеологически совпадает с социалистической теорией.

Ветка внешней политики коммунистического дерева весьма проста и приятна. Вы сможете выбрать между получением целей войны со всеми некоммунистическими государствами Южной Америки или, если вы настроены миролюбиво, пригласить любую коммунистическую страну на континенте присоединиться к вашему альянсу! В конце концов, у вас будет выбор: присоединить завоёванные территории к своей стране или провести операцию Ocaso Escarlata, обрушив Алый закат на всех, кто выступает против вас.

Но подождите... что это? Антонио Сото пришёл к власти на конференции в Буэнос-Айресе? Сото был анархо-синдикалистом, один из лидеров во время патагонской трагедии 1921 года, избежавший правительственной резни. Теперь он может стать лидером Аргентины!

Когда он становится лидером, становится доступна анархо-синдикалистская ветка, которая сосредоточена на восстановлении Патагонии, как компенсации за действия правительства в 1921 году, на основании Свободной ассоциации и, наконец, на борьбе за освобождение Южной Америки от захватчиков и империалистов.

Военная ветка
Особо внимательные игроки наверняка заметили, что в Trial of Allegiance у нас есть общая военная ветка, доступ к которой имеют все страны, которые мы обновляем, так как многие из них в начале игры имеют схожие военные возможности и проблемы.

Впрочем, не стоит волноваться! Дерево хоть и общее, но в нём есть несколько фокусов, адаптированных под каждую страну. Несмотря на то что дерево может быть большим, оно позволит вам создать по-настоящему особенную армию, не вызвав при этом существенных нарушений баланса. Безусловно, это не означает, что вы должны выполнять каждый фокус, но ничто не помешает вам превратить Аргентину в сверхдержаву. Для этого нужно лишь время!

Заключение
Ну что ж, мои дорогие друзья, вот и подошёл к концу дневник разработчиков. Надеюсь, вы узнали больше о том, что мы приготовили для вас, и надеемся, что вы с нетерпением ждёте Trials of Allegiance.

В этом дневнике есть некоторые вещи, которые я не затронул, в том числе несколько пасхалок. Но было бы глупо, если бы я рассказал вам о них, не так ли?

Будьте готовы к следующему, посвящённому Чили, дневнику разработчиков через неделю.

Благодарю за чтение.]]>
Fri, 01 Nov 2024 08:04:52 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__2978932
Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__2978826 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Trial of Allegiance. Историческая Бразилия

Приветствую! На связи AveeBee, и сегодня я расскажу, чем мы занимались в Южной Америке, а начнём с погружения в историческую Бразилию! Наверняка кто-то из читателей знаком с историей этой страны в эту эпоху (мы видим вас, игроки на Бразилии!), но, наверное, у куда большей части читателей туманное представление об этой части истории и о бразильском экспедиционном корпусе. Поэтому я попытаюсь провести краткий экскурс в историю страны до 1936 года и рассказать, как она представлена в игре, прежде чем мы перейдём к более узким главам исторических событий: становление Нового государства, эра Варгаса и бразильское участие во Второй мировой на стороне союзников.

Imp

Контекст до 1936 года
После распада Бразильской империи и её восстановления в качестве республики олигархи из сельскохозяйственной отрасли доминировали в экономической и политической жизни страны. Этому пришёл конец в 1930 году, когда Жетулиу Варгасвозглавил революцию, свергнув старую республику. Вслед за этим, страна попыталась установить новую республиканскую систему, которая избежала бы проблем своей предшественницы. Однако различные силы, поддерживавшие Варгаса, в итоге создали конституцию, которая не удовлетворила ни одну из них. В этом вакууме власти Варгас доминировал в политике страны, занимая пост президента.

На фоне этих политических потрясений коммунистическая партия и её союзники организовали попытку революции в конце 1935 года. Хотя в конечном итоге, эта революция была подавлена силами, лояльными правительству, её последствия всё ещё ощущались в 1936 году, когда истеблишмент готовился вынести приговор и наказать лидеров движения. Более того, страх перед проникновением коммунистов в общество давал бы политикам и военным оправдание их более авторитарной политике в последующие годы.

Другая внутренняя проблема, от которой Бразилия страдала десятилетиями, — это вопрос сепаратизма. Многие регионы республики так или иначе пытались отделиться или в них, как минимум, были значительные сепаратистские движения. Большинство этих движений усиливалось из-за отсутствия внимания со стороны федерального правительства. Связанная с ними проблема того времени — кангасу (cangaço), бандиты, которые действовали на северо-востоке Бразилии. Несмотря на жестокость, они часто заручались поддержкой среди бедных за сопротивление и атаки против богатых жителей региона.

В плане экономики, Бразилию потрясла Великая депрессия. Будучи в основном добывающей экономикой, зависящей от земледелия и экспорта ресурсов, экономика начала рушиться, когда другие державы перестали импортировать товары вроде кофе. Правительство пыталось принять ряд меры для стабилизации ситуации, но к 1936 году экономика стагнировала. Как часто случалось в то время, это привело к тому, что всё больше бразильцев обращались к радикальным идеологиям, чтобы выйти из нищеты и неуверенности.

Что касается внешней политики, то до Первой мировой Бразилия участвовала в гонке морских вооружений со своими соседями, Аргентиной и Чили. Это привело к созданию ряда известных дредноутов, вроде «Рио-де-Жанейро», которые перешли в руки Османской империи и Великобритании. Бразилия присоединилась к союзникам во время Первой мировой после нападения Германии на гражданские суда в 1917 году, что позволило непопулярному в то время правительству отвлечь гнев граждан на заморских врагов. В межвоенное время Бразилия занималась внутренней политикой, но всё ещё оставался страх, что старый враг в лице Аргентины воспользуется внутренними конфликтами в Бразилии.

В игре мы представили эти проблемы с помощью ряда национальных духов, с которыми державе необходимо справиться для процветания или расширения. Значки могут измениться в финальной версии.

Imp

1936—1938 гг.
На начале игры Варгас пытается удержать власть в условиях ограничений неудачной конституции 1934 года. Как мы увидим в дневнике, Варгас — это странный персонаж, который часто избегает типичных политических категорий, в которые мы помещаем лидеров. Он пришёл к власти на волне либерального реформизма, но начал заигрывать со сторонниками современного фашизма и наконец приостановил демократию для удержания власти. Однако он также ввёл реформы на благо бедных сельских и городских рабочих. Чтобы представить это в игре, Варгас начнёт в роли лидера правящего демократического временного правительства, но ненадолго.

А теперь взглянем на историческую часть древа фокусов.

Как вы уже могли понять, историческая ветка пересекается с альтернативными, но я оставлю их скрытыми для следующего дневника. Первая часть ветки требует заручиться поддержкой военных или фашистского движения, чтобы устроить «переворот против самого себя».

Из-за национального духа «Слабое правительство» и «Чрезвычайное положение» Бразилия представляет собой пороховую бочку, где нейтралы и коммунисты быстро набирают поддержку. Это положение требует от игрока как можно скорее ограничить влияние коммунистов. Исторически, Варгас заручился поддержкой военных, заняв жёсткую антикоммунистическую позицию. В то же время он попытался завоевать сердца движения интегралистов, чтобы стать привлекательнее для городских рабочих, которые в противном случае отдали бы предпочтение коммунистам. Мы обсудим движение интегралистов в другом дневнике, а пока что представьте их как бразильский вариант итальянского фашизма.

С достаточной поддержкой антикоммунистов и демократов становится доступен фокус «План Коэна». Исторически, документ с таким названием был создан проправительственными силами. Предположительно, он описывал план захвата власти в Бразилии коммунистами и использовался правительством для оправдания волны авторитарных мер для защиты державы. Несмотря на то, что документ был подделкой, Варгас преуспел в приостановлении демократии. В игре принятие этого фокуса требует от игрока выполнения другого фокуса: Estado Novo.

Эпоха Варгаса
Estado Novo, или Новое государство, знаменует конец демократии в Бразилии в этот период. Пока Варгас находится у власти, его идеология изменяется на нейтральную вместе с правящим правительством. Для укрепления своей власти Варга не только использовал чрезвычайные полномочия конституции 1934 года, но и разработал полностью новую, авторитарную конституцию, вдохновлённую польской конституцией того времени.

В левой части этой ветки у нас есть ряд фокусов, представляющих использование новой конституции для подавления сепаратистского движения (Указ номер 37— этот фокус убирает национальных дух сепаратистского движения), увеличения стабильности через давление на политические движения и снижение безработицы.

В центре дерева есть ряд фокусов, используемых и для интегралистского пути, которые помогают усилить экономику, расширить национальную разведывательную службу и повысить исследовательские возможности страны.

Промышленная ветка
Прежде, чем перейти к внешнеполитической части исторического дерева фокусов, давайте посмотрим на промышленную ветку.

Из-за вышеупомянутой Великой депрессии основная цель Бразилии — избавиться от зависимости от экспорта кофе и сырья, создав собственную промышленную и потребительскую базу. Как и в реальной истории, первым шагом является создание кофейного департамента для контроля поставок и экспортных цен.

Примерно в это же время в Бразилии также было создано несколько радиостанций, которые должны были сообщать бразильцам новости и развлекать их. Хотя многие из них в конечном итоге стали средствами пропаганды режима Варгаса.

Ряд фокусов в этой ветви взаимодействует с одним модификатором во многих штатах Бразилии, которые исторически игнорировались. Фокус «Добыча ресурсов», например, даёт бонус к исследованиям и уменьшает штраф за модификатор «Заброшенный штат».

Многие из этих фокусов будут вам знакомы. Они дадут промышленность, инфраструктуру и повысят их эффективность. Так что мы перейдём к концу этой ветки, чтобы взглянуть на наиболее уникальные фокусы Бразилии. В конце у нас есть два фокуса, которые позволяют игроку выбрать между созданием отечественной автомобильной компании (в форме ВПО для тех, кто будет играть с Arms Against Tyranny) или расширением связей с компанией «Форд» за счёт расширения «Фордландии». Фордландия — захватывающий фрагмент бразильской истории, в результате которого компания «Форд» основала колонию для производства резины для своих автомобильных шин. Во время Второй мировой войны доступ к каучуку стал решающим для союзников, и Бразилия попыталась удовлетворить этот спрос.

А ещё в ветке есть немного альтернативной истории, позволяющей основать нынешнюю столицу Бразилии на несколько лет раньше реального срока.

Возможно, вы также обратили внимание на раздел в этой ветке под названием «Разобраться с кангасу». Ряд штатов на северо-востоке Бразилии начинают игру с отрицательным модификатором, где действуют кангасу. Время от времени они могут проводить операции, чем снижают стабильность или распространяют своё влияние на новую провинцию. Таким образом, вышеупомянутый фокус открывает возможности для принятия решений, позволяющих проводить полицейские операции, которые удалят отрицательный модификатор из соответствующей провинции.

У нас есть несколько интересных альтернативных взаимодействий с Кангасу, но вам придётся подождать, пока вы увидите их в дневнике разработчиков по альтернативной Бразилии!

Вторая мировая война
Вернёмся к исторической политической ветке. После стабилизации внутренних дел и экономической ситуации в Бразилии внимание можно переключить на внешнюю политику. Исторически, Варгас и его режим уничтожили практически весь демократический аппарат Бразильской республики. По этой причине силы Оси стремились продвигать торговые отношения с Бразилией, а США всё больше волновали связи Бразилии с фашистами. Несмотря на опасения из-за ослабления демократии, Соединённые штаты попытались заручиться поддержкой Варгаса, чтобы Бразилия осталась партнёром США.

Большинство попыток США склонить Бразилию в свою сторону выражались в экономической и военной поддержке, например в форме поддержки строительства огромного сталелитейного комплекса возле Рио-де-Жанейро взамен на размещение авиабаз Воздушных сил США на северо-востоке Бразилии. Это партнёрство с США также помогало предотвратить агрессию со стороны древнего врага Бразилии Аргентины, так как та опасалась американского ответа.

Когда в Европе разгорелась Вторая мировая война, спрос на бразильскую резину и другие ресурсы начал расти, так как доступ к британским плантациям каучука и линии снабжения по морю стали уязвимы к перехвату со стороны Оси. По мере укрепления связей между Бразилией и союзниками немецкие подводные лодки начали нападать на бразильские конвои в Атлантическом океане, что вынудило Бразилию объявить войну Германии в 1942 году.

В игре эта ситуация представлена рядом фокусов и решений, где Бразилия может решить работать совместно с США ради получения бонусов, но в ответ США будут ждать вступления Бразилии в войну в течение двух лет. Отказ от этого грозит военным «вмешательством» США в Бразилию, чтобы та лучше обдумывала свои решения в будущем...

Присоединение к войне, разумеется, приведёт к созданию известного Бразильского экспедиционного корпуса, который получил ряд новых 3D-моделей

Исторически, Бразильский экспедиционный корпус сражался в Италии и сыграл ключевую роль в победе над силами Оси в регионе. Разумеется, решать, куда отправятся экспедиционные войска для победы в войне, будете вы. На отдельных скриншотах можно было заметить фокусы альтернативной истории. Мы пройдёмся по ним подробнее при обсуждении альтернативной истории Бразилии в ближайшие недели.

Военная ветка
Можно было заметить, что я рассказывал только о политической и экономической части дерева фокусов. Не переживайте, у нас также есть отдельная военная ветка, завершающая дерево фокусов.

Так как многие державы, на которых мы остановились в этом дополнении, начинают с весьма схожим военным потенциалом и проблемами в начале игры, мы решили создать основную военную ветку, которая будет доступна всем новым державам. Тем не менее, у разных держав есть построенные вокруг этой ветки собственные уникальные фокусы и эффекты, чтобы лучше отобразить более уникальные элементы их истории, а также уникальные значки и так далее.

Как видите на скриншотах выше, у военной ветки есть выделенные подветки для армии, флота и авиации. Цель этих подветок — предоставить как можно больше возможностей создать действительно уникальную армию, не сделав её при этом слишком сильной. Однако это не значит, что полностью воспользоваться всеми преимуществами дерева фокусов не получится. Сделать из Бразилии военную сверхдержаву вполне возможно.

Заключение
Надеюсь, что мы смогли пролить свет на то, что у нас для вас заготовлено. Как и всегда, если у вас есть вопросы — оставляйте их в комментариях. В ближайшие недели мы выпустим дневник по альтернативной истории Бразилии, а на следующей неделе вас ждёт дневник разработчиков по Аргентине.]]>
Thu, 31 Oct 2024 14:41:59 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__2978826
Дневники разработчиков Victoria 3 / Виктория 3 https://imtw.xatab.top/topic/67083-dnevniki-razrabotchikov-victoria-3-viktoriya-3/page__view__findpost__p__2978077 У ещё одной глобальной стратегии Paradox Interactive праздник. Для Victoria 3 готовят контент.
В октябре 2024 года Victoria 3 исполняется 2 года. Paradox Interactive отмечает годовщину глобальной стратегии, рассказали о грядущих изменениях и новинках обновления 1.8.
В недавнем дневнике разработчики Victoria 3 дали понять Источник, что хотят отойти от понятия «дискриминация», механика будет иной и начнут называть её по-другому. Тем не менее диктор в ролике использует формулировку «новая система дискриминации» при описании обновления 1.8.

Релиз обновления 1.8 для Victoria 3 должен состояться 21 ноября, одновременно с запуском дополнения Pivot of Empire — в центре внимания окажется Индия, её культурное разнообразие.

В описании DLC Pivot of Empire указали ряд особенностей: Новые события и записи в дневнике, посвящённые Ост-Индской компании, Британской Индии, Сикхскому государству и различным княжествам.
Новые исторические события для Индии и Сикхского государства, в том числе Индийское народное восстание и другие общественные и политические движения.
Определите будущее Индии. Встаньте на сторону националистов, ведущих споры о борьбе за свободу и полной независимости, или британского правления, отчаянно пытающегося сохранить власть.
Измените кастовую систему с помощью законов и событий в борьбе с действующей властью.
Управляйте поставками продовольствия в Индию с помощью новых механик урожая и голода, используя уникальные события и повествование.
Новая графика, в том числе новые постройки, интерфейс, бумажная карта, иллюстрации событий, одежда и исторические личности.
]]>
Mon, 28 Oct 2024 05:48:34 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/67083-dnevniki-razrabotchikov-victoria-3-viktoriya-3/page__view__findpost__p__2978077
Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__2977647 Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Конец 2023 года

Приветствую!

С выходом патча 1.13.6 «Стелла Полярис» в прошлый вторник настала пора подвести итоги прошедшего года.

2023-й выдался весьма занятым годом. Наша команда усердно трудилась с первых его дней, и первый патч инициативы «Военные нужды» в этом году вышел в первые его недели. До наступления летних отпусков мы смогли выпустить пять таких патчей. Вместе с патчами поддержки после выхода AAT и декабрьским патчем, всего за год мы выпустили 9 обновлений, а также несколько хотфиксов. Ждите ещё больше в новом году, с тем же набором изменений и исправлений и, иногда, с небольшими новинками.

Разумеется, главным событием 2023 года для нас, с точки зрения фанатов, стал выход дополнения Arms Against Tyranny и бесплатного обновления «Стелла Полярис». Львиная доля их разработки пришлась на 2023 год. Мы начали обсуждать выход обновления в мае в серии уголков разработчиков, а официальный анонс состоялся 7 июня.

«Какую работу вы проделали за год?» — спросите вы. По моим подсчётам что-то около 4 миллионов изменений в коде и скриптах. Или же, если вы предпочитаете смотреть на изменения файлов, тем или иным образом было затронуто около 10000 файлов!

Статистика по Arms Against Tyranny
После каждого крупного обновления мы любим изучать нашу статистику и оценивать состояние дел, и делиться этими данными всегда интересно. Надеюсь, что графики и числа вам нравятся настолько же сильно, насколько и нам!


Для начала давайте взглянем на державы, которые выбирали игроки в первую неделю, и по какому пути они шли:

Финляндия — 45%
Финский нейтралитет — 48%
Правая политика — 40%
Финский социализм — 12%
Швеция — 24%
Старый враг не успокоился — 70%
Продолжить вторую промышленную революцию — 30%
Норвегия — 12%
Запинающийся парламент — 62%
Возрождение движения лейбористов — 22%
Продолжить работу правительства Нюгорсвольда — 9%
Вотум недоверия — 7%
Дания — 12%
Объединить правых — 80%
Политическое единство — 20%
Исландия — 6%
Не наш король — 90%
Королевство Исландия — 10%
В целом, игроки заметно предпочитают более исторический путь Финляндии и восстановление монархии за Данию, Норвегию и Швецию. Исландия сопротивляется этой тенденции. Видимо, игроки не любят игру за марионетку больше, чем любят короля.

Десять самых популярных стран (с более чем пятью часами игры):

Германия — 22%
Советский Союз — 12%
Китай — 6%
Китайская Народная Республика — 6%
Италия — 4%
США — 4%
Япония — 4%
Франция — 3%
Великобритания — 2%
Турция — 2%
Этот рейтинг оставался более-менее стабильным, но очень приятно видеть, как он выравнивается по мере добавления контента (за исключением двух лидеров — Германии и СССР).

От себя добавлю интересной статистики:
За Китай - 12%
За осистов - 30%
За Коминтерн - 18%
За Антанту - 9%
За Азию - 18%
Рейтинг странный, уж чего не ожидал, так это такой популярности Китая и в целом Азии



Будущее

Следующий год будет восхитительным, поскольку нам удалось то, что мы пытались сделать на протяжении долгого времени: создать вторую, самостоятельную команду блестящих и замечательных людей! Это значит, что в 2024 году будет больше контента в более короткие сроки, поскольку у нас есть ещё одна команда, сосредоточенная на создании контента и насыщении стран. На самом деле, они уже некоторое время этим занимаются.

Без крупных спойлеров в этом году, я просто загадочно скажу:

«В следующем году вы увидите новое лицо чего-то знакомого и сделаете первый шаг на нетронутый континент».
*с загадочным шипением исчезает в облаке дыма*

Мы с командой Hearts of Iron IV желаем вам счастливого Рождества и Нового года!]]>
Sat, 26 Oct 2024 10:15:31 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__2977647
Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__2977620 Список изменений обновления 1.13.5. Чексумма f730

Генералы!

Открытая бета-версия 1.13.5 уже доступна. Она содержит большие изменения баланса и исправления ошибок для держав дополнения AAT, а также общее улучшение решений ИИ и решение вылетов

Полный список изменений ниже
##################################

# Баланс

##################################

Теперь можно изменить назначенное на исследование ВПО во время исследования.
Добавлен бонус людских ресурсов для фокуса «Рейхспротекторат Нордланд».
Теперь все ВПО, назначенные на исследование, получат пропорциональный бонус финансов после завершения исследования.
Швеция. Альва и Гуннар Мюрдаль теперь доступны для всех идеологий после завершения фокуса Stadsbarn.
Швеция. Теперь кризис Hungershield становится активным, если значение стабильности меньше 68% (раньше 65%).
Швеция. Теперь удаление национального духа Hungershield даёт 120 политической власти в качестве награды.
Швеция. Увеличено требование для удаления Hungershield от 40 до 45 заводов (включая торговлю), или же 25 гражданских заводов (исключая торговлю) на ваших территориях.
Швеция. Кризис Hungershield снижает прирост политвласти на 25% (раньше 15%).
Швеция. Теперь «Воинская обязанность» повышает призыв с 0.5% до 1%.
Швеция. Немного снижена скорость от тактики Gå på Blitz и у отрядов быстрого реагирования.
Швеция. Теперь для Totalförsvar необходимо более 75% поддержки демократии.
Швеция. Теперь фокус «Контрреволюция» даёт 120 политической власти и повышает популярность нейтралитета или фашизма, в зависимости от того, что вы выбрали раньше.
Швеция. Теперь «Продлить время готовности» даёт 26 тысяч людских ресурсов.
Швеция. Теперь фокусы, которые изменяют нацдух «Народная Швеция», изменяют военные и гражданские бонусы на 10% вместо 16%. Поддержка войны и стабильность всё ещё изменяется на 16%.
Швеция. Значительно снижен бонус к скорости рот обеспечения от бронемашин Lynx (больше никаких врум-врум от Volvo).
Швеция. Немного снижена вероятность уступок от других скандинавских стран под давлением монархистской или фашистской Швеции.
Швеция. Снижены стартовые бонусы и штрафы нацдуха «Народная Швеция» с 25% до +20%/-20% скорости строительства гражданских и военных заводов соответственно.
Теперь Германия будет немного довольна, если Швеция присоединиться к антисоветскому пакту.
ВПО. Улучшен подсчёт финансов для повышения уровня. Теперь это кривая и значение ниже на начальных уровнях.
Швеция. Теперь сферы влияния длятся 2 года вместо полтора.
Швеция. Увеличено количество людских ресурсов от фокуса «Северные добровольцы» с 2000 до 5000 за субъект.
Швеция. Ослаблен бонус Эббы, снижающий стоимость законов, с 33% до 25%, а стоимость найма советника — с 20% до 15%.
Швеция. Национальный дух «Отряд добровольцев» теперь снижает количество необходимых дивизий добровольцев на 50% и удаляет идею нейтралитета.
Швеция. «Комплексы глубокого бурения» теперь даёт бонус на один год опережения технологии вместо двух.
Улучшили шаблоны самолётов ИИ Великобритании.
Увеличен базовый радиус действия тяжёлых самолётов.
Снижено влияние орудий штурмовика и брони крупных самолётов на манёвренность.
Норвегия. Теперь демонстрации монархистов стоят и политвласти помимо людских ресурсов.
Норвегия. Изменены очки победы, чтобы юг сильнее влиял на капитуляцию.
Норвегия. Изменён баланс решений «Демонстрации монархистов».
Швеиця. Теперь для получения 5 ячейки исследования нужны 50 заводов вместо 35 гражданских заводов.
Норвегия. Фокус «Расширить Херен» теперь открывает батальоны зимнего обеспечения, чтобы норвежские войска могли на лыжах добраться к победе.
Швеция. Теперь Швеция более склонна выбрать свободную торговлю после 1 июня 1941 года.
Норвегия. Увеличена стоимость исторических решений подготовления Норвегии к войне.
Добавлено снижение зимних потерь от истощения для нового национального духа «Херен».
Швеция. Теперь марионетки Северного совета по обороне передают 0.35% гражданского производства метрополии (вместо 5%) и 65% военного производства (вместо 100%).
Швеция. Снижены требования для следования по пути Северного совета по обороне.
Швеция. Увеличена базовая стабильность на 4%.
Швеция. Теперь акт об обороне повышает стабильность на 3%.
Швеция. Теперь контракт на оружие повышает поддержку войны на 3%.
Швеция. Снижено количество необходимых военных заводов для выполнения «Стандартизировать технику» с 17 до 10.
Швеция. Теперь для пятой ячейки исследований нужно всего 80 заводов (включая торговлю) вместо нескольких фокусов поздней игры.
Швеция. Сокращено время выполнения некоторых фокусов.
Швеция. Теперь для фокуса «Старый враг не успокоился» нужно 8% поддержки войны вместо 10%.
Улучшена манёвренность реактивных самолётов. Теперь для производства реактивных самолётов нужен хром вместо вольфрама. Изменён баланс веса орудий истребителей.
Теперь вес более современных самолётов увеличивается.
Немного улучшены шаблоны немецких истребителей.
Норвегия. Добавлена роль командующего армией Юнасу Ли.
Норвегия. Добавлена роль высшего военного руководства Хенри Дисену.
Норвегия. Добавлены роли командующего армией и высшего военного руководства Видкуну Квислингу.


##################################

# Игровой процесс

##################################

Держава Нового порядка теперь визуально отличается.
Швеция: добавлена новая формируемая шведская держава конца игры, а король Густав теперь может получить черту вечного.
Швеция: добавлены строки, уведомляющие о том, какие переменные влияют на результат захвата власти монархистами и фашистами в Скандинавии.
Швеция: теперь начинает игру с открытым корпусом тяжёлого корабля.
Швеция: добавлена черта призыва для Северного совета по обороне.
Швеция: фокус «Под камнями и палками» больше не требует черты «Рейнджер».
Швеция: если король не является лидером державы, то за высокую стоимость его теперь можно назначить советником.
Швеция: Северный совет по обороне теперь может при необходимости создать фракцию.
Люксембург: Германия теперь нападает на СССР, если Люксембург смог дожить до конца игры.
В Норвегии после определённого периода теперь могут срабатывать отдельные общие политические события.


##################################

# Стабильность и производительность

##################################

Добавлены отсутствовавшие сооружения на карте, в числе которых отсутствовавший порт в Штральзунде, при постройке которого игра вылетала.
Исправлен редкий вылет, когда игрок, отстающий от организатора сетевой игры, пытался взаимодействовать с уничтоженным авиакрылом или авиагруппой.
Исправлен вылет на рабочий стол на macOS, связанный с крупными картами (у многопоточного поиска пути заканчивалось место в стэке).
Ежечасная проверка приказа движения теперь использует все рабочие потоки и стала быстрее.


##################################

# Интерфейс

##################################

Подсказка к снаряжению в окне покупки на международном рынке теперь также упоминает, какая держава изначально произвела снаряжение (если она отличается от продавца).
Исправлены линии производства военного снаряжения с ВПО. Теперь их снова можно перетаскивать.
3D-модели бригады обеспечения теперь отображаются в конструкторе дивизий.
Фон окна информации о ВПО теперь меняется в зависимости от типа ВПО.
Значки заданий для самолётов больше не скрываются при использовании новых фильтров.
Характеристики снаряжения в старых проектировщиках теперь отображаются также, как и в новых.
Кнопка улучшения во вкладке истории ВПО теперь отключается, если последний бонус уже был применён.
Добавлено больше информации для подсказки с задержкой на экране информации о ВПО.


##################################

# ИИ

##################################

Целевые шаблоны бронетанковых дивизий Великобритании были изменены для исправления ошибок и общего их улучшения.
Добавлена информация о цепочке смены целевых шаблонов ИИ replace_with в режиме отлова ошибок интерфейса в папку ai_templates.
Исправлены ошибки при выборе наилучших шаблонов для производства и проектирования у ИИ.
СССР больше не будет пытаться отправлять каждый конвой для доставки припасов во Владивосток.
Оперативные соединения теперь вступают в бой быстрее, а соединения ИИ покрывают слегка больше морских регионов за каждое оперативное соединение.
Улучшена логика покупки и продажи конвоев у ИИ (теперь она основана на соотношении общего количества имеющихся конвоев, а не на конкретном количестве).
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ был настолько занят постройкой сооружений на неконтролируемых им территориях, что он забывал строить другие сооружения (речь о тебе, демократическая Германия).
Исправлена ошибка, из-за которой Германия начинала исследование модулей самолётов вместо желаемого радара.
Стратегия ИИ research_tech теперь также принимает название технологии как аргумент, а не только её индекс (из-за чего могли возникать ошибки).


##################################

# Пользовательские модификации

##################################

Исправлено автоматическое открепление ВПО от линий производства при превышении вместимости задач.
При запуске игра теперь предупреждает, если у прибрежной провинции нет порта в наджере.
Добавлен опциональный аргумент mark_older_equipment_obsolete для эффекта add_equipment_variant.
Добавлена информация о музыкальном проигрывателе в отлов ошибок интерфейса.
Добавлен файл documentation.info в папку ai_templates.


##################################

# Исправления ошибок

##################################

Описание фокуса «Хранители Севера»
Исправлены ошибки в подсказках, связанных с международным рынком.
Добавлено событие для объявления великой Дании, а также события Дании о присоединении к демократической или имперской Германии.
Теперь Швеция не будет называться Швецией, если она пойдёт путём Рейхспротектората Нордланда или Нового порядка.
Исправлена ошибка, из-за которой для перевозки ресурсов из заморских колоний не требовались конвои.
Исправлен двойной бонус к технологиям от операций «Украсть промышленные чертежи».
Исправлено отсутствие сухопутных политик для некоторых танковых ВПО.
Исправлена ошибка, из-за которой иностранные ВПО в Польше исчезали после завершения фокуса «Адаптивное проектирование».
Исправлена ошибка, из-за которого шаблоны и войска в изгнании не передавались владельцу после завершения изгнания правительства.
Добавлены изображения норвежских танков и самолётов в соответствующие конструкторы.
Исправлено изображение Rikstanken при создании варианта техники.
Добавлена версия датского национального духа «Объявление нейтралитета», если дополнение By Blood Alone не активно. Также исправлен фокус «Заполучить шведскую сталь», чтобы Дания не делала Швецию марионеткой без отправки соответствующего события.
Исправлен вылет на Mac и Linux при добавлении черт ВПО в очередь.
Исправлена подсказка, отображавшая неверное значение автономии на всех языках.
Исправлено наложение устаревших веток друг на друга, а соответствующие фокусы больше не будут доступны, если вы субъект.
Исправлены ошибки в описаниях событий и фокусов Дании.
Добавлено решение о запросе возвращения Гренландии у США, а также изменено решение о запросе возвращения Фарерских островов у Великобритании.
Швеция. Теперь Рикард Сандлер удаляет дух нейтралитета. Также упрощены его требования.
Швеция. Шведский добровольческий корпус больше не передаёт технику Финляндии, если вы с ней воюете.
Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой Германия не взрывала шведские заводы, если Швеция выбрала «Позволить Landsverk действовать независимо». Также добавлена менее запутанная строка.
Исправлен редкий вылет при удалении группы армий из-за потери последней дивизии в армии.
Исправлены подкрепления дивизий. Теперь они будут получать технику с лучшими бонусами от ВПО.
Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Коминтерн» более динамичное.
Исправлен неверный подсчёт дней магическим школьным автобусом.
Финляндия. Теперь название фокуса «Присоединиться к союзникам» более динамичное.
Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Ось» более динамичное.
Исправлен эксплойт, когда игроки в совместном режиме могли получить из рынка больше техники, чем на нём есть.
Финляндия. Исправлены подсказки фокусов «Зарубежная бронетехника» и «Зарубежные самолеты».
Финляндия. Подсказка фокуса «Обратиться к Советам» больше не будет упоминать финскую гражданскую войну, если она уже произошла.
Финляндия. Финский ИИ больше не будет принимать советский ультиматум с территориальными требованиями при историческом фокусе, если он не союзник или марионетка СССР.
Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой исторический Квислинг пытался возродить Норвежскую империю.
Добавили несколько названий областей и провинций, если Дания (или другая держава «викингов») владеет некоторыми областями.
Балтика. Теперь ИИ Эстонии и Латвии не должны подчиняться СССР на исторических настройках, а будут полностью интегрированы Советским ИИ.
Исправлена ошибка, из-за которой отображение подсказки субсидии вызывало рассинхрон.
Исправлена ошибка, из-за которой батальон механизированной пехоты не открывался после исследования соответствующей технологии.
Финляндия. Фокус «Разработка полезных ископаемых» больше не будет требовать, чтобы Финляндия находилась в альянсе. Вместо этого ей нужно владеть (или чтобы её марионетка владела) любой скандинавской областью, производящей сталь, хром, вольфрам или алюминий.
Финляндия. Исправлены ошибки с областями видимости в цепочке событий «Разработки полезных ископаемых», из-за которых казалось, что Финляндия получит финскую помощь и что взамен Финляндия передаст Финляндии права на ресурсы в области. Теперь в событиях будет указываться соответствующий лидер альянса, а события будут срабатывать, если Финляндия состоит в альянсе, но не является его лидером.
ВПО. У советских кораблестроительных ВПО больше не будет двух версий черт с Man the Guns и без него для завода №370 и Мариупольского завода, если Man the Guns неактивен.
Финляндия. Исправлена опечатка в описании фокуса «Крик о помощи».
ВПО. Теперь черты советских ВПО больше нельзя брать более одного раза для разных ВПО. Теперь каждую черту можно получить только один раз для каждого ВПО.
Теперь политика тяжёлых козловых кранов корректно выбирает самолёт и ВПО.
Норвегия. Теперь у «Норск Хидро» есть ярлык промышленного фильтра.
Норвегия. Удалён политический ярлык у «Расширить военную промышленность».
Изменён баланс желания ИИ у стран, чтобы принять датское событие о вступлении в альянс.
Исправлен вылет при удалении производственной цепочки, когда открыто окно ВПО.
Теперь Ян-Майен занял своё законное место на мировой арене!
Норвегия. Теперь изображения у настраиваемых цен решений находятся на правильном месте.
Швеция. Исправлен ряд ошибок с решением нарвикского кризиса.
Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой серьёзная нехватка боеприпасов не давала соответствующие штрафы.
Швеция. Больше нельзя выполнить фокус «Шведский добровольческий корпус», если вы воюете с Финляндией.
Швеция. Теперь бронемашина «Скания-Вабис» доступна только владельцам дополнения La Resistance.
Греция. Теперь стратагемы не отображаются всем державам.
Норвегия. Исправлена нехватка капитализации в фокусах.
Норвегия. Теперь «Власть королевской гвардии» даёт соответствующие бонусы войскам специального назначения.
Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса «Наступательные доктрины».
Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса Rikstaken.
Если Дания становится марионеткой из-за национального духа «Объявление нейтралитета», она не сможет присоединиться к альянсу, пока не будет соответствовать требованиям.
Установление полномочного представителя в марионеточной Дании больше не сменит лидера метрополии.
Изменены предпочтения ИИ для некоторых решений баланса сил оккупации Дании.
Швеция. Улучшена локализация решений нормирования и исправлена ошибка, из-за которой повторялось ограниченное по времени задания «Машины на смешанном газе».
Швеция. Исправлены некоторые ошибки со строчными буквами вместо заглавных.
Дания больше не будет менять идеологию, прежде чем будет установлен полномочный представитель метрополии.
Исправлены некоторые модификаторы лимита войск специального назначения Норвегии, Швейцарии и совместного дерева фокусов.
Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой не скрывался госпереворот Квислинга после выбора монархии.
Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой Троцкий мог выбрать сторону демократов при начале коммунистической гражданской войны.
Теперь бонус производства работает корректно.
Исправлена ошибка, из-за которой на Финляндию нападали Союзники после советского фокуса «Опережающее вторжение в Иран».
Швеция: исправлен неправильный значок для линии производства шведских грузовиков.
Швеция: фокус «Ликвидировать монархию» теперь ликвидирует монархию путём снятия советника-короля, как и должен.
Швеция: случайный ИИ теперь запрещает получение достижения #ИсправилиШведскуюПредвзятость.
Швеция: присоединение к анти-советскому пакту теперь выбирает в качестве цели все советсткие державы для большой советской заварухи.
Швеция: исправлены проблемы с отдельными духами в закладке 39 года.
Норвегия: добавлен способ убрать Кристиана Локе за норвежских фашистов.
Изменён алгоритм перемешивания композиций. Теперь он отдаёт предпочтение случайным композициям (но избегает недавно воспроизведённых).
Дания: имя фельдмаршала Вильяма Вайн Приора теперь отображается.
Дания: исправлен вес у ИИ таким образом, чтобы ИИ чаще принимал отдельные оккупационные решения и выбирал варианты событий.
Формирование Империи Северного моря или Балтийской империи теперь требует владения только материковой Данией и национализирует только эти территории.
Добавлен отдельный значок для производства грузовиков у Дании.
Для ряда датских фокусов добавлены предупреждения «приведёт к войне».
Исправлена подсказка, сообщавшая, что игрок мог переместить войска в прибрежную провинцию без морской базы.
Исправлена ошибка висячего указателя, которая могла привести к вылету в конце мирных переговоров.
Исправлен вылет при синхронизации при открытом международном рынке.
Исправлена ошибка характеристик при сравнении в конструкторе танков.
Исправлено ожидаемое время выполнения в подсказках к ремонту.
Значок конверсии фабрик теперь отображается на карте при строительстве.
Норвегия: Тротский теперь наконец-то присоединяется к правильной стороне коммунистической гражданской войны.
Исправлена знаковость модификатора штрафа к производству. Штраф от модификатора не может применяться без штрафа.
Взаимоисключающие значки отображаются только если черта видима.
Исправлен вылет при обратном вызове Steam во время смены сессии.
Исправлена ошибка с кнопкой включения музыкальной композиции при отключении.
Норвегия: решения по подготовке в альтернативно-демократическом пути теперь требуют времени на выполнение, как и задумано.
ВПО: исправлена категория исследований у ВПО подлодок. Теперь её можно назначить на исследование только технологий подложок и связанных модулей.
Швеция: Северный совет по обороне больше не передаёт армии своих марионеток Швеции, а вместо этого создаёт пять элитных дивизий за каждого присоединившегося члена совета для избежания телепортации армий.
Швеция: приглашать членов в Скандинавский оборонительный союз теперь легче.
Швеция: исправлена ошибка, из-за которой субъекты получали стандартное дерево фокусов при создании марионеток.
Норвегия: исправлена ошибка, из-за которой фашистская ветка исчезала, если пропустить фокус «Арестовать Квислинга».
Исправлена передача американской Гренландии обратно Дании и пропажа национального духа «Гренландский патруль».
Национальный дух Дании «Оккупационные законы» теперь снимается, если Дания больше не является субъектом вне зависимости от условий.
Национальный дух «Масляный фронт» больше не пропадает, если метрополия владеет материковой Данией.
Событие «Телеграммный кризис» теперь срабатывает чаще.
Норвегия: решения по подготовке державы в альтернативно-демократическом пути теперь остаются доступными во время войны до тех пор, пока используется боеготовность.
Норвегия: СССР теперь реже отвергает события, вызываемые сталинистской веткой дерева фокусов.
Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при применении эффекта set_garrison_strength на область без сопротивления.
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам открывать взаимоисключающие доктрины.
Финляндия: фашистская сторона, если сможет победить, теперь получает доступ к финскому дереву фокусов, когда Эстония вызывает фашистскую гражданскую войну в Финляндии и дополнение Arms Against Tyranny включено.
Дания теперь может присоединяться к фракциям, сменить своё оккупационное название и восстановить стандартный баланс сил через мирные переговоры, если она была освобождена как независимая держава при правильных условиях.
Модификаторы напряжения для субъектов теперь работают в обе стороны.
Швеция: исправлена ошибка, из-за которой цель войны против балтийских держав истекала.
Дерево фокусов дании теперь отображает все ветки, включая оккупационную, если настройка отображения устаревших веток включена, и Дания является марионеткой.
Черта Груммана «Полированное покрытие» теперь влияет на морские бомбардировщики и лёгкие палубные самолёты.
Финляндия: фокус «Хранители Севера» теперь включает Карелию, если она существует. Области, переданные Финляндии через событие, теперь также получают обещанный в фокусе бонус к подчинению.
Норвегия: исправлена ошибка, из-за которого Квислинг использовал общий портрет при отключённом дополнении Arms Against Tyranny.
Германия: исправлена ошибка, из-за которой решение по формироваю Рейхскомиссариата Норвегия требовало шведскую область.
Исправлена ошибка, из-за которой операция «Ганнерсайд» не работала при включённом дополнении Arms Against Tyranny.
Принятие мира на условиях статуса-кво за Данию со всеми державами, с которыми воюет её метрополия, больше не вызывает получение достижения You Shall Not Pass.
Норвегия: исправлена ошибка в монархических решениях по государственному вмешательству во время демонстраций в областях, когда она была активна в некольких областях при выполненной ранее демонстрации.
Норвегия: исправлен отсутствовавший значок духа «Инвестиции в Норвегию».
Общее дерево фокусов скандинавских держав: исправлен отсутствовавший значок духа «Экономическое сотрудничество».
Швеция: исправлена ошибка, из-за которой при поддержке коммунистической гражданской войны в Норвегии на стороне коммунистов выступал общий лидер.
Норвегия: Квислинг больше не начинает свой переворот, если держава уже находится в состоянии гражданской войны, вне зависимости от её причин.
Убрано требование к напряжённости у фокуса фашистской Дании «Объединить народ».
Норвегия: изменён цвет Норвежского национального правительства, чтобы он меньше походил на красный цвет СССР.
Норвегия: фокус «Возродить Вечную революцию» теперь создаёт либо Севинтерн, либо совместную фракцию в зависимости от условий.
Дивизии больше не могут получать награду при выполнении воздушно-десантных операций на своей территории.
Коммандо морской пехоты теперь могут отступать из прибрежных зон. При нажатии на провинцию с морским портом их можно переместить из другого морского порта. Коммандо морской пеходы теперь могут построить путь до полосы обороны]]>
Sat, 26 Oct 2024 07:39:23 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__2977620
Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__2977616
##################################

# Баланс

##################################

Улучшены бонусы к воздушной атаке и обороне от военно-промышленных организаций (ВПО), связанных с самолётами на базе лёгкой конструкции.
Убран бонус к скорости от начального свойства «Манёвренные истребители».
Снижены бонусы к воздушной атаке от манёвренных ВПО.
В шведском Вестерботтене теперь на 1 гражданскую фабрику меньше.
national_socialist_veterinarian и «Ярый консерватор» теперь просто повышают призыв, а не умножают conscription_factor и скорость строительства при военном призыве.
##################################

# Игровой процесс

##################################

Ряду предсозданной техники у Германии, Франции, Великобритании и Советского Союза добавлены конструкторские бюро.
«Народная Швеция» больше не удаляется при переходе к фашизму или монархизму.
##################################

# Интерфейс

##################################

Динамические модификаторы от скандинавского совместного дерева фокусов больше не показывают неверный текст в других частях интерфейса.
Конструктор самолётов теперь обновляет спрайты на автоматически созданных проектах.
Черты главы государства на экране дипломатии теперь поддерживают скриптовую локализацию.
Изменение доли техники в окне конструктора техники теперь отображается в процентах.
В окне исследований теперь отображаются правильные межвоенные шасси.
Исправлен ряд текстовых полей, которые были слишком малы для некоторых локализаций.
##################################

# Модификации

##################################

Для консольной команды research_on_icon_click добавлен краткий вариант roic.
##################################

# Стабильность и производительность

##################################

Исправлен редкий вылет из-за нейтральных армий в провинциях, участвующих в пограничном конфликте.
##################################

# ИИ

##################################

Советский ИИ продаёт меньше винтовок и слегка повышает производство танков.
Пакт о ненападении также повышает привлекательность предложений о покупке техники, а не только о доступе к рынку.
ИИ группирует технику по типу, принимая решение о её продаже, а не рассматривает каждую модель отдельно.
Теперь ИИ также будет покупать конвои, если это необходимо.
ИИ больше не должен использовать для подавления шаблоны дивизий, помеченные как устаревшие. Кроме того, добавили один батальон кавалерии в общий шаблон для подавления.
##################################

# Исправления ошибок

##################################

Больше не показываем неактивные ВПО в списке ВПО со свободными очками свойств.
Норвегия: включено несколько фокусов после капитуляции.
Запретили менять выбранную политику, когда ВПО недоступна.
Швейцарская ВПО «Испано-Сюиза» теперь, как все прочие иностранные ВПО, требует, чтобы Швейцария была в мире с Испанией.
На закладке 1939 года национальный дух «Финская армия» заменён на «Перепрофилированные малые предприятия».
Исправлено значение баланса сил в Финляндии на закладке 1939 года.
Исправлен редкий вылет при открытии вкладки истории ВПО.
Исправлены законы, связанные с людскими ресурсами, которые были доступны, когда не должны.
Добавлены значки для датских танков на случай, если нет дополнения No Step Back.
Исправлен вылет при открытии воздушных театров после гражданской войны.
Исправлено неверное название значка у технологии «Рикстанкен».
Советский Союз теперь теряет все претензии на Финляндию после вынужденного заключения мира, а советский ИИ больше не будет пытаться обосновать новые претензии сразу после этого.
Исправлен редкий вылет из-за пограничных конфликтов.
Петсамо теперь корректно передаётся Советскому Союзу, когда он заставляет Финляндию заключить мир. Информация о передаче Петсамо в подсказке была верной.
Решения «Сражаться бок о бок с нашими товарищами» больше не должны становиться доступными сразу после активации и вмешательства страны в гражданскую войну.
Финляндия больше не может одновременно принять решения «Запросить перемирие с Москвой» и «Предложить сменить сторону в обмен на мир». Теперь, пока одно решение выполняется, второе будет скрыто и появится потом, если мира добиться не выйдет.
Исправлены значки роли у шаблонов самолётов и кораблей.
Дании добавлены значки для датских самолётов в конструкторе и значки для датской моторизированной пехоты в производственной линии.
Добавлены недостающие значки для совместного национального духа альянса.
Исправлены проблемы с норвежским фокусом «Поддержка линриттеров».
Добавлены недостающие фильтры в совместном дереве фокусов.
Исправлено отсутствие значка для совместного национального духа «Десантные усилия».
Новые свойства ВПО без родителей и требований перемещены в первую строку дерева ВПО.
В закладках 1936 и 1939 гг. добавлен корректный начальный национальный дух.
Добавлена недостающая подсказка о том, что фокус «Объединить правых» открывает решение баланса сил.
Страна больше не может выбрать фокус в совместном дереве, если кто-то другой уже начал выполнять взаимоисключающий фокус.
Механика датского баланса сил больше не будет появляться без дополнения Arms Against Tyranny.
Ещё больше финских фокусов теперь требуют, чтобы Финляндия была независимой.
Страны с совместными фокусами, но не состоящие в альянсе совместных фокусов, больше не должны видеть прогресс альянса.
Различным державам добавлены субсидии на международном рынке.
Фокусы о норвежских территориальных претензиях теперь отправляют ультиматум правильной стране.
Убран вариант, позволявший получить Троцкого после первого же его события, если игрок пошёл по пути сталинизма.
Норвегия: изменены фокусы после капитуляции. В дерево добавлено несколько верфей вне карты, чтобы можно было производить конвои, находясь в изгнании.
«Арест Квислинга» теперь требует верный фокус для пропуска.
Датский ИИ теперь более склонен задействовать баланс сил, когда страдает от оккупации.
Норвежский фокус «Пригласить фашистских инженеров» теперь требует, чтобы Германия существовала и была фашистской.
Норвежский фокус «Упреждающая оборона» больше не даёт средства недоступной ВПО.
Добавлена недостающая скриптовая переменная для модификатора техники от национальных фокусов.
Добавлена куча пропусков субъектов.
Биргер Фуругорд больше не может быть лидером и советником.
Финляндия теперь успевает завершить «Волка-одиночку» и заключить пакт для Советско-финской войны, когда игра начинается с 1939 года.
Исправлены советские производственные линии ВПО в начале игры.
В начальные производственные линии добавлены португальские ВПО.
Болгарские ВПО теперь открываются сразу улучшенными, что компенсирует их более позднее открытие.
Бонусы от Северного альянса теперь корректно удаляются после роспуска фракции.

################# Обновление 1.13.0 «Стелла Полярис» #################

##################################

# Arms Against Tyranny

##################################

Добавлены неисторичные пути в финском дереве фокусов.
Добавлено полное норвежское дерево фокусов.
Добавлено полное шведское дерево фокусов.
Добавлено полное датское дерево фокусов.
Добавлено полное... другое дерево фокусов.
Идеи конструкторских бюро заменены на военно-промышленные организации (ВПО). ВПО можно прикрепить к исследованиям и производству, получая средства и повышенные бонусы для производственных линий и техники.
Вкладка дипломатии заменена на международный рынок. Технику можно продавать и покупать в обмен на производство гражданских фабрик, что позволяет странам брать на вооружение продвинутую технику или снабжать оружием других ради собственной выгоды. В меню дипломатии можно перейти по кнопке внизу международного рынка.
Добавлена страница для доктрины войск специального назначения, а также ветки с уникальными бонусами для горных стрелков, морской пехоты и парашютистов. Также добавлено 3 новых батальона обеспечения.
Добавлено множество 3D-моделей, включая снегоходы, зимнюю пехоту и ещё оленя зачем-то.
Добавлено множество музыкальных композиций для скандинавских стран, а также несколько заглавных тем.
##################################

# Особенности

##################################

Теперь сухопутные торговые пути отображаются на карте. Теперь торговое эмбарго не позволяет наземным путям проходить через территорию страны, если она ввела эмбарго против страны в конце маршрута.
Теперь у сухопутной доктрины есть различные бонусы для отдельных батальонов обеспечения, которые улучшают характеристики других батальонов в дивизии.
Добавлена поддержка исторических проектов танков в конструкторе танков. Выбрать их можно в чертежах шасси.
Добавлен новый фокус для Германии, который даёт ей права на ресурсы в Вестерботтене в обмен на промышленность для Швеции.
Добавлена поддержка модификаций и скриптов для совместных национальных фокусов, позволяющих нескольким странам вместе выполнять общую ветку фокусов.
Добавлены исторические пути в дереве фокусов Финляндии.
##################################

# Баланс

##################################

Уменьшено количество стали у Германии.
Количество стали, вольфрама и хрома у Швеции увеличено с 220, 67 и 42 до 260, 123 и 63 соответственно (при закрытой экономике).
Добавлены отдельные группы шаблонов дивизий для батальонов обеспечения.
Изменено накопление акклиматизации ко всем климатам. Теперь она должна накапливаться в более реалистичном диапазоне температур.
Добавлены модификаторы лимита ленд-лиза для уровней автономии и экономики.
Добавлены модификаторы лимита ленд-лиза для идеологий.
Теперь сверхтяжёлые танки являются ротами обеспечения. Они больше не доступны в качестве боевых батальонов.
Теперь время исследования технологий рот обеспечения увеличивается по кривой. Первые технологии исследуются быстрее (около 120 дней, раньше — 200), а время исследования следующих постепенно увеличивается.
Потребление снабжения кавалерией вернулось на уровень пехоты.
Теперь каждый уровень улучшения рот сапёров увеличивает укреплённость на 33%.
Добавлен новый модификатор: снег. Он срабатывает, если в провинции есть снег.
Теперь у некоторых стран есть возможность открыть вторую ветку специализации войск специального назначения в их деревьях фокусов. Страны, которые получают статус ведущих, также могут открыть вторую ветку специализации после 1940 года.
Теперь большинство шасси танков даёт на 10-20% больше брони.
Теперь сверхтяжёлые танки в целом стоят больше, но для роты обеспечения нужно всего 20 танков.
Теперь Зимняя война должна начинаться по историческому графику.
Теперь военный дух «Острие копья» увеличивает лимит войск специального назначения вместо вместимости морского вторжения. Черта «Коммандо» теперь также увеличивает лимит войск специального назначения вместо их защиты. Это должно обеспечить страны скромным количеством элитных войск вне зависимости от размера армии.
Доля получаемых ресурсов от подчинения увеличена на 5% (с 0,6 до 0,65).
Теперь фокус «Народная армия» добавляет модификатор военной полиции к значению подавления у всадников.
Немного снижена вероятность лётных происшествий.
Снижена вероятность лётных происшествий во время воздушных учений.
Теперь развёртывание нового авиакрыла занимает 30 дней, а не происходит мгновенно.
Увеличена максимальная эффективность разведки против вражеских мин.
Теперь полевые госпитали снижают потерю опыта на 15% вместо 10%.
Теперь исследование ремонтной роты 3-го уровня повышает шанс захвата техники на 1% за каждый танковый батальон в дивизии вместо фиксированных 5%.
Теперь стартовый проект французского Char B1 является шасси базового тяжёлого танка.
Теперь у Великобритании и США на 200 конвоев больше на старте.
Снижен базовый урон мин по боеспособности и организации.
Снижен шанс происшествий из-за мин и влияние мин на скорость.
Теперь мины слабее в глубоком океане и на мелководье. Шанс задеть мину в этих водах снижен.
Теперь размер авиакрыла палубных патрульных бомбардировщиков равен 10.
Теперь у противовоздушных модулей зенитных танков на 10-20% больше воздушная атака.
Сверхтяжёлые ПВО, ПТ и САУ теперь являются батальонами обеспечения, а не боевыми.
Теперь, когда марионетка владеет частью пролива, учитывается политика её метрополии, что не позволяет марионетке пропускать врагов метрополии или их марионеток.
Повышен штраф к доле техники для колёсных и полугусенечных ходов в конструкторе танков.
Теперь США начинают с первой технологией двигателей танков.
Немного изменён баланс сварной и литой брони, чтобы они были более реалистичными.
Теперь улучшения скорости и брони танков складываются, а не перемножаются.
Изменена базовая скорость, броня и надёжность танков для соответствия вышеуказанным изменениям.
Теперь лишняя тяга будет увеличивать манёвренность, а не максимальную скорость.
Теперь у самолётов есть базовая максимальная скорость, чтобы лучше отражать влияние размеров.
Порогам бронебойности в морских сражениях добавлено снижение урона.
Профиль попадания конвоев снижен со 120 до 85, чтобы он соответствовал новым расчётам профиля попадания.
Точность торпед увеличена, чтобы соответствовать новым расчётам профиля попадания 145 > 100.
Немного снижено вмешательство противника в работу корабельного ПВО.
Немного снижена ширина фронта, а также изменена ширина обеспечения.
Масштабные изменения самолётов и модулей.
Стартовая дата технологии «Курсы выживания» увеличена до 1939 года.
Улучшены турели самолётов, незначительно снижен штраф к манёвренности от большого бомбового отсека.
Изменён баланс двигателей кораблей, удалено влияние средних пушек на заметность, изменена стоимость производства с учётом изменений двигателей.
Теперь сверхтяжёлая броня считается обычной тяжёлой бронёй. Изменён баланс брони, авианосцам добавлена броня крейсеров.
Теперь бронеюбки дают на 1 больше брони.
Вдвое увеличена эффективность манёвренности против корабельных ПВО.
Удалены штрафы к заметности от сверхтяжёлой брони линкоров.
Теперь на малых самолётах может быть только одна турель. Изменены характеристики турелей, чтобы они не были такими сильными на истребителях, но были сильнее на бомбардировщиках.
Изменена тяга и вес модулей и самолётов, добавили новые модули.
Добавлены новые технологии конструктора самолётов.
Увеличено влияние манёвренности и скорости на воздушные сражения.
Обновлены значения ширины фронта.
Добавлены ширины фронта второго типа.
Изменена стоимость снятия и конверсии двигателей линкоров.
Изменены пороги снижения урона кораблей.
##################################

# Игровой процесс

##################################

Швейцарские фокусы теперь приостанавливаются, а не отменяются при нарушении условий.
##################################

# Стабильность и производительность

##################################

Исправлен редкий рассинхрон из-за просмотра перехваченных в море армий.
Улучшена производительность до 30% в зависимости от комплектующих. На компьютерах с лучшими характеристиками разница будет ощутимее.
Улучшена производительность и отзывчивость при большой нагрузке на процессор.
##################################

# Интерфейс

##################################

Теперь нажатие Shift + ЛКМ по батальону в конструкторе дивизии удаляет его из шаблона.
Исправлены ошибки с некоторыми папками технологий в дереве технологий на нестандартных разрешениях.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые оповещения оставались поверх других окон и загрузочного экрана.
Теперь ПКМ по железнодорожному орудию в очереди на ремонт перенесёт на него камеру, а ЛКМ — выберет его.
Исправлены кнопки приоритетов во всех производственных цепочках.
Теперь при наведении курсора на стрелку вторжения будет отображаться весь путь, даже если он перекрывается другим.
Исправлена ошибка, из-за которой черты лидера армии накладывались на значок предпочитаемой тактики.
Улучшать технику теперь можно по 5 или 10 штук за раз.
Теперь у значков в режиме карты «Очки победы» есть свои пороги отображения в зависимости от значений очков победы. Добавили несколько новых значений для контроля их поведения.
Теперь доктрины с невыполненными условиями для их открытия корректно указываются, как недоступные, и для них перечисляется список условий.
Теперь кнопка «Действующие» в окне генералов учитывается при первом открытии окна.
##################################

# ИИ

##################################

ИИ теперь оценивает моторизацию каждого узла снабжения, что позволяет ему экономнее расходовать грузовики и в целом лучше выставлять приоритеты.
ИИ Германии снова улучшен, для борьбы с самоубийственными вторжениями и поведением в Африке.
ИИ Британии больше не лишается доступа к Прибалтике, пока Германия не устроит войну в Европе, так что Британия снова может спокойно торговать с Прибалтикой.
ИИ больше не будет вводить эмбарго против стран, которые помогают ему добровольцами или ленд-лизом (это про тебя, Испания).
ИИ теперь более склонен улучшать развёрнутые дивизии, даже при недостатке снаряжения.
Для общего ИИ добавлен улучшенный шаблон пехоты для поздней игры.
Добавлены улучшенные шаблоны пехоты для США и Великобритании, а прочие их шаблоны пехоты улучшены.
Уменьшено максимальное число морских регионов, в которые ИИ может отправить одно ударное соединение.
Улучшен приоритет технологий авиации.
Великобритания теперь строит больше военных заводов, снижает производство истребителей, когда их достаточно, и в целом строит чуть больше бомбардировщиков.
США теперь строит больше бомбардировщиков морского патрулирования.
США и Великобритания теперь пытаются построить больше верфей до войны.
Теперь США будет выполнять национальный фокус «Суда типа "Либерти"» в 1941 году.
Добавлены ИИ-области Албании и Сардинии.
Теперь Великобритания будет сопротивляться желанию вторгнуться в бесполезные итальянские земли слишком рано.
Италия снова будет присоединяться к антикоминтерновскому пакту.
Теперь ИИ будет строить чуть больше штурмовиков и бомбардировщиков.
Теперь ИИ воспользуется решением о воссоздании Австро-Венгрии, если у него есть необходимые национальные провинции.
Улучшены шаблоны самолётов ИИ.
Теперь СССР должен быть более склонен защищать Ленинград во время Зимней войны.
Теперь ИИ менее заинтересован в исследовании железнодорожных орудий.
Шаблоны британских истребителей стали лучше и получили более высокий приоритет.
Улучшены стратегии вторжения и обороны Великобритании для исторической точности.
Теперь Германия будет воевать против СССР, если Норвегия, Дания или Нидерланды управляется игроком. В случае с Нидерландами, сначала должны пасть Бельгия и Франция.
Улучшена логика фашистского ИИ в мирных конференциях, что приведёт к более красивым границам и меньшему количеству марионеток.
Теперь очки марионеток на мирной конференции по умолчанию перейдут лидерам фракции.
Частично улучшена возможность ИИ использовать нестандартные типы снаряжений и шаблонов. В будущем улучшения продолжатся.
Теперь ИИ некоторых ведущих стран будет открывать и создавать дополнительные шаблоны морпехов, наряду с открытием новых доктрин войск специального назначения.
Теперь ИИ некоторых ведущих стран будет открывать и развёртывать парашютистов на фронте. Они не будут проводить воздушные высадки.
##################################

# Модификации

##################################

Теперь значения ресурсов получат текстовые строки.
Теперь триггеры будут пересчитываться при перезагрузке событий и скриптовой локализации.
Эффект give_resource_rights теперь может использовать переменную или ключевое слово в качестве получаемого параметра.
Теперь в подсказке для эффекта add_dynamic_modifier будут отображаться значения переменных в динамических модификаторах.
Исправили add_resource — теперь для использования give_resource_rights не нужно ждать час.
Добавили ai_wanted_divisions_factor в стратегию ИИ, который является процентным модификатором.
Исправили использование скриптовой локализации в названиях и описаниях динамических модификаторов.
Добавлена категория heavy_fighter для средних самолётов с оружием истребителей.
Исправлена подсказка is_subject при использовании с триггерами с несколькими целями, такими как any_country.
Теперь океан, местность водного региона по умолчанию, обрабатывается так же, как и другие. Подсказки будут показывать модификаторы, как следует, а цвета карты и модификаторы будут применяться корректно.
Теперь папки технологий будут корректно скрывать названия полей, если они отключены. Следуйте шаблону именования в countrydoctrinetreeview.gui, чтобы добиться того же эффекта.
Если область, указанная в has_resources_rights, не имеет ресурсов, то триггер выдаст false, а не приведёт к вылету.
##################################

# Графика

##################################

Добавлена поддержка режима пролистывания DX11 и разрешён разрыв экрана, если это поддерживается драйвером. FSAA теперь не применяется к интерфейсу.
##################################

# Исправления ошибок

##################################

Стратегии ИИ при прерывании больше не удаляют все значения, связанные с затронутым типом стратегии.
Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из окна разведки не возвращался предыдущий режим карты.
Обучение колониальных дивизий теперь ограничено так же, как и прочих дивизий.
Исправлена ошибка, из-за которой длинные сообщения в поле ввода в лобби иногда отображалось на двух строках.
Броня сверхтяжёлого линкора теперь снижает шанс критического попадания торпеды, а не увеличивает его.
Исправлена пропажа значков в конструкторе дивизий при использовании символов НАТО.
Исправлено некорректное расположение ветвей фокусов в деревьях Великобритании и США, когда отображение устаревших ветвей отключено.
Исправлена ошибка точности в модификаторах фактора призыва. Модификаторы меньше 0,1% теперь учитываются.
В подсказке к цели развёртывания теперь указано правильное название области.
Экспорт шасси, корпусов и лётных конструкций (например, по ленд-лизу) больше недоступен.
Исправлена сериализация 64-битных целых чисел.
Различные военные фокусы теперь дают правильные эффекты при выполнении, вроде штрафа в ночное время, сухопутных доктрин и бонусов к исследованиям.
Исправлена ошибка, из-за которой отдельные значки продолжали отображаться на экране во время мирных конференций.
Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из лобби сетевой игры нельзя было перейти в одиночную, т. к. загружалось сохранение сетевой игры.
Исправлено некорректное отображение погоды в отдельных регионах на трёхмерной карте.
Исправлен вылет при загрузке старых сохранений.
Войска теперь корректно изгоняются в пограничных конфликтах.
ИИ больше не пытается создавать стратегические бомбардировщики, которые не могут подняться в воздух.
Исправлен текст модификаторов предпочитаемой тактики в духе армии.
Кэшированное торговое влияние теперь пересчитывается.
Демократическая Венгрия больше не может бесконечно просить Швецию о поддержке.
Десантную высадку на своей территории теперь можно использовать в мирное время. Воздушные крылья при этом больше не застревают.
Когда при добавлении статуса войны он становится недействительным из-за скрипта игра больше не будет вылетать, а ошибка будет записана в лог.
ИИ Германии теперь использует правильные значки и модели танков, где это возможно.
Проекты танков ИИ (и исторические проекты) теперь корректно работают с несовместимыми требуемыми модулями (например, при использовании крупного орудия и фиксированной надстройки).
Тяжёлые ПТ-установки по второму проекту ИИ Японии стали быстрее и теперь способны передвигаться.
Проекты исторических танков и танков ИИ теперь используют (вероятно) правильные спрайты и модели.
Исправлено некорректное отображение военных фабрик, передаваемых другим державам.
Игрок больше не может запросить больше лицензий, чем у него есть фабрик.
Исправлены ошибки в ReleaseFactories в торговле.
Шаблоны изгнанных держав теперь убираются после мирной конференции, даже если проводящая держава не находится в списке проигравших.
Исправлена возможность конвертировать надстройку лёгких танков.
Парашютисты больше не застревают при попытке высадиться в регион, в котором запрещено покрытие. Такие регионы больше нельзя выбрать в качестве цели десантной операции.
ИИ теперь продолжит использовать свои фабрики, даже если всё необходимое снаряжение уже получено.
ИИ Турции больше не будет случайно выбирать военную хунту в качестве преемника Ататюрка с включёнными историческими фокусами.
СССР теперь агрессивнее пытается заполучить Карелию.
Исправлено зависание после исключения с сервера.
Модификатор потребления горючего теперь использует правильный цвет: красный при положительных значениях и зелёный при отрицательных.
Исправлены расчёты пробития брони у кораблей. Пропорциональная система теперь работает параллельно с уровневой.
Старый показатель пробития брони у кораблей теперь равен нулю.
Исправлено отсутствие показателя манёвренности у бомбовых отсеков.
Расчёт снижения урона больше не проводится перед просчётом характеристик. Исправлено увеличение пороговых значений на +1.
Румынские и венгерские фокусы, ранее создававшие группу по обмену технологиями для военных доктрин, теперь вместо этого снижают стоимость доктрин.
Добавлена подсказка к модификатору «Разрушение индустрии».
«Промышленное сотрудничество» больше не даёт двойной бонус для конструкций самолётов.
Фокусы Свободной Франции по интервенции больше не могут выбрать целью державы, находящиеся с Францией в одной фракции.
Контррешение «Разоружить военных-монархистов» для целей польского монархизма теперь корректно убирает поддержку монархизма.
Добавлены недостающие флаги у решений Эфиопии по созданию сопротивления.
Демократическая Венгрия больше не может бесконечно забрасывать Швецию призывами присоединиться к войне.
Текст мнения для Эфиопии изменён с GetName на «Эфиопия», т. к. мнение не поддерживает динамические имена.
Польские фокусы «Развить гданьское кораблестроение» и «Интегрировать гданьскую промышленность» теперь требуют владеть Гданьском.
Польский фокус «Национальное содружество» теперь можно выполнить, если Литва является субъектом.
Эфиопский фокус «Стена Гинденбурга» больше не создаёт укрепления в провинциях, которыми Эфиопия не владеет.
Польский фокус «Интегрировать гданьскую промышленность» теперь требует владеть прибрежной провинцией, а не Гданьском. В противном случае морская ветка заблокирована.
Советский национальный дух «Преобразование природы» теперь всегда даёт +1 ячейку сооружений.
Турецкий фокус по присоединению к Оси теперь проверяет существование Германии и её фракционное лидерство. Условие турецкого события по присоединению к Оси также было изменено для большего соответствия таймера со стандартами.
Теперь не все самолёты ИИ Британии выглядят как бипланы.
Исправлена доступность штрафных батальонов вне закрытого шаблона у СССР.
Германия больше не обижается на Литву за запрет нацизма, если она сама не приемлет эту идеологию.
СССР больше не может решить вопрос границ с Японией через передачу Северного Сахалина, если он не владеет им или если Япония не владеет Южным Сахалином.
Часть городов, которые должны были менять название после победы белых в гражданской войне СССР, теперь меняют название корректно. Теперь они свободны от Сталина.
Советский фокус «Претензии на Бессарабию» теперь предоставляет правильные цели войны, если другие державы, кроме Румынии, отказались признавать претензии. Этот фокус теперь пропускается, если СССР уже находится в войне с владельцем.
Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях при изменении проекта с сохранением количества модулей не признавались изменения.
Япония теперь снова будет сдаваться Маньчжоу-Го в войне за независимость, если война была достаточно кровавой.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не проектировал самолёты, если у него не было проектов самолётов для производства.
Добавлены недостающие требования для немецкого фокуса «Расширение верфей».
Общие эксперты по погодным условиям у африканских держав теперь используют корректные заданные портреты.
Решение «Расширение металлургической промышленности в Эрегли» теперь видно только турецким державам.
Дух планирования, получаемый Чехословакией и членами фракции, больше не пропадает.
Чехословакия больше не может отдать Судетскую область, если находится в войне с Германией.
Исправлены подсказки у Швейцарии.
Турция больше не может присоединиться к Оси, если Оси не существует.
Модификатор мнения у Испании теперь корректно убирается при передаче Балеарских островов.
Подсказка к французскому советнику теперь более точная.
События венгерского перевооружения теперь используют корректное название, если Венгрия его сменила.
Венгерский конкурс на истребители теперь предоставляет корректное количество истребителей (вместо нуля).
Корабельные орудия «ОТО» теперь дают опыт флота вместо бонуса к недоступным исследованиям без дополнения Man the Guns.
У итальянского модификатора области Novus Ordo теперь правильный значок.
У Муххамада Яйо теперь правильный портрет без дополнения By Blood Alone.
Железнодорожные орудия теперь чаще перемещаются.
У Сальвадора больше нет доступа к потерянным древним технологиям с дополнением By Blood Alone.
Сальвадор обменял свои потерянные древние технологии на способность производить базовое пехотное оружие.
Исправлена ошибка, из-за которой итальянский фокус Flotta d'Evasione был недоступен с дополнением Man the Guns]]>
Sat, 26 Oct 2024 07:21:00 +0000 https://imtw.xatab.top/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__2977616